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[GDC 2008] $50 할인권

Game 2008/01/12 16:21 posted by 김기웅(Kay Kim)
새해를 맞아, GDC 2008 $50 할인권을 드립니다:
GDC 2008 $50 할인권

GDC 2008 $50 할인권


부가 설명을 드리면:
  • 등록시, 3단계(혹은 4단계)에서 Coupon Code란에 GDCGIFT라고 입력합니다.
  • 2008년 01월 16일까지 유효합니다.
  • Expo와 Student Pass에는 적용이 불가능합니다.
  • 다른 할인(단체 할인?)과 중복이 불가능하다고 합니다. (Early Bird는 유효한 듯.)

참고로 저도 GDC 2008에 참석할 예정입니다. 운좋게도 한국문화콘텐츠진흥원에서 후원하는 GDC 2008 전문가 파견 프로그램에 선발되었습니다.

혹시 이곳에 들리시는 분들 중, GDC 2008에 참석하시는 분들이 계신가요? 저는 Game Design Workshop, Agile Restrospective, Matchmaking in HALO 3, Blizzard's Approach to Multiplayer Game Design 등은 확실히 들을 예정입니다. (강연 일정이 막 확정되어서, 이제서야 Schedule Builder가 사용가능하게 되었네요.)
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TAG GDC, 무료, 행사
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  1. Tracked from 박피디의 게임 아키텍트 블로그 at 2008/01/24 17:36  삭제

    Subject: GDC 2008 갈 듯 합니다.

    뭐 그렇다는 겁니다.비자를 분실해서 엄청 고생했다가, 오늘 찾았습니다. 핫핫핫...(왜 진작 거기를 안 찾아봤을까요... T_T)많은 걸 배울 수 있었으면 합니다....

  1. Commented by Mark at 2008/01/14 14:39

    잘 안 되는듯 한데, 어떻게 하면 되는지 좀 알려 주시면 감사하겠습니다.

  2. Commented by BlogIcon 조홍준 at 2008/01/14 19:00

    음 부럽당...ㅠ.ㅠ 난 이번에는 못 감... 다른 걸 알아 봐야지... 그리고 이번에는 강사로 KGC참가하고 싶은데 될라나?

  3. Commented by 김동만 at 2008/02/11 16:00

    안녕하세요 기웅님
    웹서핑중에 만나뵙게 되었습니다.
    다름이 아니오라 gdc2008에 참가하신다는 글을 보고 연락을 드렸습니다.
    그 행사에 참가하는 업체 중에 NeuroSky(뉴로스카이)라는 회사가 있습니다.
    혹시 핸드폰으로라도 촬영좀 해주셔서 보내주실 수 있는지요.
    그리고 그업체에 담당자중에 혹 이구형 박사님이라고 오셨는지 확인해보시구요 한국에서 김동만 이사가 안부전한다고 꼭 전달좀 해주시면 고맙겠네요.
    얼굴도 안뵙고 이런 부탁드리게 되어 죄송하구요,, 검색중에 기웅님께서 참여하신다길래 부탁한번 드려보았습니다. 불가능한 부탁이라면 편히 생각하셔도 됩니다. 참고로 저는 대전에 있구요,뉴로스카이의 주주이기도 합니다.,연락처는 01023560624 번 입니다.TRUWINNER@EMPAL.COM 으로 언제든 연락 주시면 됩니다. 그럼 좋은 하루 되세요

  4. Commented by 행인1 at 2008/05/01 04:36

    저 역시 서핑중에 우연히 이곳에 들르게 되었습니다만,
    위에 "뉴로스카이 주주"이신 "김동만"씨의 판타스틱한 부탁글을 보고
    저게 과연 부탁하는 자세인지, 아니면 돈주고 일시키는 사장의 명령인지
    분간이 안가길래 슬몃 부아가 치밀어 이렇게 리플을 달아 놓습니다.

    1. 핸드폰으로 (쥔장의 전공분야와는 전혀다른 직종의) 특정 부스의 시연영상을 찍어달라.
    2. 찍는 김에 그 업체 참석자 누구 왔는지 보고 왔으면 안부 전해달라.
    3. 미안하다, 부탁한다.
    4. 불가능한 부탁이라면 편히 생각해달라 ==> 뭐가 편한건데


    집나간 개념이를 되찾아 오는 것을 진지하게 숙고해보길 권하고 싶습니다.




애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획
(Game Design in Agile Development)


...
Agile의 역사는 60년전으로 거슬러 올라갑니다. 좀더 자세히 말하자면 일본 캐논 카메라입니다. 당시 캐논은 심각한 재정난에 봉착해 있었죠. 그래서 회사는 기술자들과 영업사원들 및 생산직 근로자들을 한 곳에 몰아놓고는, "회사를 구할 신제품을 만들어라!"는 특명을 내렸습니다.
그에 따라, 제품 개발 전영역에 걸친 여러 사람들이 한 방에 매일 모여서, 이야기를 나누고, 브레인스토밍을 하고, 협력한 끝에, 마침내 회사를 구할 신제품을 만들어냈습니다.
...
High Moon Studios에서는 어떤 기능(feature)의 가치를 기획서가 아니라, [게임에 넣어서] 직접 화면으로 보고 평가합니다. 게임 개발자는 기획서를 파는 게 아니라, 게임을 팝니다. 그렇지 않습니까?
...
(애자일에서는) 프로세스와 프로젝트 관리 도구보다 사람들과 의사 소통을 더 중요시합니다. 이게 정확히 무슨 뜻인지 예를 들어서 설명해보죠.
엑셀 시트의 간트 차트(Gantt chart)에 기능 A가 40시간에 끝난다고 나온다고 합시다. 반면에 프로그래머에게 얼마나 걸려냐 물으니, "2주 정도 걸릴 것 같은데."라고 하는 겁니다.
이 경우에, 우리는 간트 차트보다는 프로그래머의 의견에 더 비중을 두며, 이것이 바로 프로세스와 프로젝트 관리 도구보다 사람들과 의사 소통을 더 중요시한다는 의미입니다.


GDC 2007에서 있었던 "애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획(Game Design in Agile Development)"의 강연 녹음입니다. 애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획(Game Design in Agile Development)의 슬라이드와 함께 보시면 더욱 좋습니다.

(안타깝지만 당연히도) 영어이고, MP3 Player에 넣어서 일하시거나 출퇴근할 때 들으시면 좋습니다.

10Mb 이상을 올릴 수 없어서 두 개로 쪼개서 올립니다.
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TAG agile, GDC, Scrum
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애자일 게임 개발(Agile Game Development) 강연 녹음

한 가지 더 말씀드리고 싶은 게 있다면, 애자일 게임 개발은 게임을 만드는 방법이 아니라, 그저 '프로세스'에 지나지 않는다는 것입니다. (중략) 끝내주는 게임을 만드는 최소한의 조건은 [끝내주는 프로세스가 아니라] 끝내주는 팀을 만드는 겁니다. (중략) 더  좋은 프로세스가 더 좋은 게임을 만든다는 걸 말하려는 게 아닙니다. 그저 좋은 팀이 [더 좋은 결과를 낼 수 있도록] 돕는 것뿐이죠.
(The other thing I'd like to mention as well, I'm not apealing this is the way to make games. This is a just a process. ... Really bottom line is a great game makes a great game. ...  It's not about which better process gonna produce a better game. This is just helping great teams.)



GDC 2007에서 있었던 "애자일 게임 개발(Agile Game Development)"의 강연 녹음입니다. 애자일 게임 개발(Agile Game Development)의 슬라이드와 함께 보시면 더욱 좋습니다.

(당연하지만) 영어이고, MP3 Player에 넣어서 일하시거나 출퇴근할 때 들으시면 좋습니다.

10Mb 이상을 올릴 수 없어서 두 개로 쪼개서 올립니다.
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  1. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/07/14 16:45  삭제

    Subject: [GDC 2007] 애자일 게임 개발(Agile Game Development)의 슬라이드 (한글 번역)

    GDC 2007에서 있었던 "애자일 게임 개발(Agile Game Development)"의 강연 슬라이드입니다. (출처: agilegamedevelopment.com) Clinton Keith의 허가를 받고 번역을 했으며, GDC Radio에서 (당연하지만 돈을 내고) MP3를 내려받을 수 있습니다. (가능하다면 아래의 PPT를 내려받으셔서 보시길 권합니다. 위에서는 슬라이드 노트가 보이지 않기 때문입니다.) GDC2007-AgileGameDeve.....

Backwards Is Forward: Making Better Games With TDD

Game/Programming 2007/06/03 20:13 posted by 김기웅(Kay Kim)

GDC 2006에서 발표된 "바쁠수록 돌아가라: 테스트-주도 개발을 이용해 더 좋은 게임 만들기(Backwards Is Forward: Making Better Games With TDD)"영문 슬라이드, 소스 코드 예제 및 노트입니다.
(단, 슬라이드는 GDC 2006보다 조금 더 보강된 Game Connect 2006의 "Test Driven Development For Games: What, Why And How"로 교체합니다.)

이전의 실전 애자일 게임 개발보다 테스트-주도 개발를 더 자세하게 다루고 있습니다.




마지막으로 이 강연 슬라이드나 노트(혹은 둘 다)를 번역하실 분을 찾습니다!

제가 번역할까 했으나, 소스 코드 등 보다 실무적인 내용인 내용을 다루고 있어서, 프로그래머이신 분이 번역해주시는 게 효과적일 듯 합니다. (저는 프로그래머가 아닌지라, 사실 Scrum에 많은 관심을 갖고 있습니다.)

관심이 있으신 분은 답글을 달아주시거나, 오른쪽 상단에 있는 제 Email로 연락주십시요.

여러분의 많은 참여를 기다립니다!

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  1. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/07/09 00:16  삭제

    Subject: 바쁠수록 돌아가라: 테스트-주도 개발을 이용해 더 좋은 게임 만들기(Backwards Is Forward: Making Better Games With TDD)

    바쁠수록 돌아가라: 테스트 주도 개발을 이용해 더 좋은 게임 만들기 (Backwards Is Forward: Making Better Games With TDD) 강연 슬라이드 (PPT의 슬라이드 노트를 잊지 말고 챙겨 보시길 권장합니다.) 강연 노트 소스 코드 예제 .. .. 박일 님께서 GDC 2006에서 발표된 "바쁠수록 돌아가라: 테스트-주도 개발을 이용해 더 좋은 게임 만들기(Backwards Is Forward: Making Better.....

  2. Tracked from 정의의소의 블로그 at 2007/08/22 01:18  삭제

    Subject: 게임 업계에서의 Agile과 TDD

    평소에 Agile과 TDD에 관심이 많았다.Agile 중에서는 XP에 대해서 관련 프로젝트도 참여해 보았다. 충분한 가능성을 본 프로젝트이다.TDD는 김창준 씨도 우리 팀에 오셔서 세미나를 하셨으나 그 당시에 우리 팀의 현실(수준?)에 맞지 않아 실천을 못 했다.지금도 회사 내 다른 프로젝트에는 TDD를 적용하는 과제도 있을지 모르나 아직 대부분의 PL들은 큰 관심을 두지 못하는 것 같다. 앞선 글에서도 이야기했지만 지금 우리 회사는 변화고 있다.......

GDC Korea 2007, 개최 불투명!

Game 2007/05/16 16:20 posted by 김기웅(Kay Kim)

GDC Korea 2007의 개최가 불투명하다는군요. 원래부터 무리수가 좀 많은 게 아닌가 싶었는데, 결국 이런 쪽으로 흘러가는군요. 안타깝네요.


GDC Korea 2007, 개최 불투명!

세계적 게임 박람회 중 하나인 게임 개발자 컨퍼런스(이하 GDC)의 한국 개최가 불투명하게 됐다. GDC 주관사인 ‘CMP 게임그룹(이하 CMP)’ 측과 공동주최를 하기로 한 부산광역시가 의견 조율에 실패해 공동 개최를 포기한 것. CMP 측과 부산광역시는 지난 3월 8일 GDC 개최를 위한 양해각서(MOU)를 맺은 바 있다.

부산광역시 측은 GDC 행사가 생각보다 많은 비용이 소모되고, 국내 중심이라기보다 해외 대형업체를 중심으로 이뤄지는 만큼, 애당초 지향했던 방향과는 많이 동 떨어진다고 판단해 이 같은 결정을 한 것으로 알려졌다.

CMP 측 역시 4월 초 정도까지 협의를 마무리 하고 실무를 진행 시켜야 하는데, 부산광역시 측과 조율 기간이 길어져 예정시기인 9월에 행사를 개최할 수 있는 시간적 여유를 잃었다고 밝혔다. 또한 GDC라는 전통적인 브랜드를 손상시키지 않는 범위 내에서 행사를 진행해야 하는데, 부산광역시 측과 협의 과정에서 마찰이 많았던 것이 사실이라고 덧붙였다.

이로 인해 CMP 측은 독자적으로 GDC를 진행하는 방향으로 가닥을 잡고 있으며, 일정상 올해 말이나 혹은 내년 상반기 개최도 고려하고 있는 것으로 알려졌다. 또한 부산광역시 역시 GDC라는 브랜드가 아닌 독자적인 게임 관련 컨퍼런스를 진행할 방침이다.

이에 대해 게임 전문가들은 “애당초 예정된 개최시기가 국내 최대 게임쇼인 G☆2007과 겹치는데다, 부스 비용도 1.5배나 비싸게 책정돼 국내 게임사들이 참가하는데 부담이 됐던 것이 사실”이라며, “한국에서 최초로 열리는 행사이니 만큼 미국이나 영국과는 차별화 된 무엇이 필요할 것” 이라고 지적했다.

봉성창 기자  wisdomtooth@kyunghyang.com  <2007년 05월 15일 19:05:49>

어쩐지 GDC 홈페이지에 GDC China만 있고, Korea가 안나오더라니.

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GDC 2007에서 있었던 "애자일 게임 개발(Agile Game Development)"의 강연 슬라이드입니다. (출처: agilegamedevelopment.com)

Clinton Keith의 허가를 받고 번역을 했으며, GDC Radio에서 (당연하지만 돈을 내고) MP3를 내려받을 수 있습니다.


(가능하다면 아래의 PPT를 내려받으셔서 보시길 권합니다.
위에서는 슬라이드 노트가 보이지 않기 때문입니다.)


(슬라이드 중간에 삽입된 Scrum 안내 동영상. 위의 첨부 파일을 클릭해서 내려받은 후,
위의 슬라이드와 같은 곳에 압축을 풀면 슬라이드 쇼 중간에 볼 수 있습니다.)

마지막으로 주변 사람들을 낚는 설득하는 글로는 게임 개발에 Scrum을 도입하다 참고하십시요...:)

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TAG agile, GDC, Scrum, xp
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  1. Tracked from 동우리's rants at 2007/04/28 01:26  삭제

    Subject: 애자일 방법론과 하프라이프 개발 방식 : Cabal

    이번 GDC07 을 뜨겁게 달구었다는 애자일 개발 방법론을 김기웅님 블로그를 통해 따끈한 번역 PPT를 통해 접할 수 있었다. ^^ 그리고 애자일 게임 개발에 대해서 이것 저것 찾아보다가 예전에 보았던 하프라이프 관련된 카마수투라 문서가 생각났다. http://www.gamasutra.com/features/19991210/birdwell_04.gif "The Cabal: Valve’s Design Process For Creating Half-Li.....

  2. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/04/29 15:52  삭제

    Subject: Agile이 게임 개발을 어떻게 바꿀 수 있는가?

    Agile game development를 보고, 실제로 그게 개발 현장에 어떤 영향을 미칠지, 궁금해(혹은 미심쩍어) 하는 사람들이 있을 것이다. 마침 그 강연을 했던 Clinton Keith가 2005년에 Game Daily와 인터뷰를 한 것이 있어서 약 3회에 걸쳐 연재고자...하였으나, 떡본 김에 제사 지낸다고 Dev Rookie의 발표회에 다녀온 기념으로 낼름 완역해버렸다. 자, 개봉 박두! more.. 게임 개발에 Scrum을 도입하다 (.....

  3. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/05/01 10:52  삭제

    Subject: 왜 게임 개발은 늘 지연되는가?

    어제 Dev Rookie의 스터디 (뒷풀이)에 참석했다가, "왜 게임 개발은 늘 지연될까요?"라는 질문을 들었다. 맞다. 사실 나도 의문이다; 혹시 개발자들이 게을러서 그런 건 아닐까? 게임을 좋아하는 넘들이 게임을 만드니까 말이다. 아니다. 성실한 사람들(우훗, 나!)도 일정이 지연된다. 아니면 무능력한 건 아닐까? 생각해보면 학교를 제대로 졸업한 놈들은 대기업을 가거나, 공무원이 되지 않냐 말이다. 아니다. 내 상사가 KAIST 출신에, 유학가서.....

  4. Tracked from birdkr's home at 2007/05/01 11:42  삭제

    Subject: 애자일 게임 개발 적용 사례

    지난 토요일, 스터디 모임에서 발표했던 내용 중에 우리팀 의 사례를 발표 자료에서 따로 여기에 올린다. 발표는 김기웅님이 번역하신 Agile Game Development 과 김창준 님의 기민한 문화이야기 를 가지고 발표했었다. 뜻하지않게 김창준님이 참석하시어 엄청 쑥쓰러웠다는...OTL그나저나 오랜만에 모임에 나가 초면인 분들이 많았는데 따로 인사도 못하여 대단히 아쉬웠습니다. (__) 발표한 내용* 2006년 11월부터 애자일 방법론을 도입(특히.....

  5. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/05/01 12:01  삭제

    Subject: 게임으로 오세요: 게임 개발자들에게 배워야 할 점들 1/3

    <GDC 2007 - Agile Game Development>에서는 Agile이 무엇인지, <게임 개발에 Scrum을 도입하다>에서는 그것이 게임 개발에 미칠 영향을 볼 수 있었습니다. 그렇다면 이제 Agile을 게임 개발에 적용할 때, 겪게 될 난관들을 확인해보는 것은 어떨까요? :) "게임으로 오세요: 게임 개발자들에게 배워야 할 점들"은 Highmoon Studio가 Agile을 적용하면서 어떤 어려움을 겪었고, 그것을 어떻게 극복했는지에 대.....

  6. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/05/02 14:49  삭제

    Subject: A case of Agile game development in Korea: MAIET entertainment

    This is the English translation of 애자일 게임 개발 적용 사례. Note: At this point(May 2nd, 2007), MAIET entertainment is the only game developer acknowledged using Agile game development in Korea, although there are a rumor telling that other several companies li.....

  7. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/05/03 14:31  삭제

    Subject: 게임으로 오세요: 게임 개발자들에게 배워야 할 점들 2/3

    <게임으로 오세요: 게임 개발자들에게 배워야 할 점들> 제2편입니다. 이번 제2편에는 High Moon Studios에서 <GDC 2007 - Agile Game Development>에 이르기까지 어떤 과정을 겪었는지를 보여줍니다. 한편 제1편도 주석을 달아서 보강했습니다. 게임으로 오세요: 게임 개발자들에게 배워야 할 점들 (Get in the Game: What others can learn from game developers) 2/3 출처:.....

  8. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/05/03 20:10  삭제

    Subject: 애자일 소프트웨어 개발 선언문 (Manifesto for Agile Software Development)

    . 애자일 소프트웨어 개발 선언문 (Manifesto for Agile Software Development) 우리가 실행해보고 다른 사람들이 실행하도록 도와줌으로써 게임 개발에 대한 더 나은 방법을 밝히고자 한다. 이 작업을 통해 우리는 다음의 것들을 가치있게 여긴다: 프로세스와 도구보다, 개인과 상호 소통이 더 중요하다. 포괄적인 문서화보다, 제대로 동작하는 소프트웨어가 더 중요하다. 계약 협상보다, 고객과의 협력이 더 중요하다. 사전에 수립된.....

  9. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/05/03 22:33  삭제

    Subject: 애자일 선언문에 깔린 원칙들 (Principles behind the Agile Manifesto)

    ... . 애자일 선언문의 바탕에 깔린 원칙들 (Principles behind the Agile Manifesto) 우리는 다음 원칙들을 따른다: 우리는 가치있는 소프트웨어를 일찍 그리고 계속적으로 인도함으로써 고객을 만족시키는 것을 최우선으로 한다. 비록 개발 후반부라도 요구사항의 변경을 환영한다. 애자일 프로세스는 고객의 경쟁력 강화를 위해서 변화를 원동력으로 삼는다. 동작하는 소프트웨어를 2주에서 2개월 간격으로 자주 인도하며, 그 간격은 짧.....

  10. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/05/05 02:05  삭제

    Subject: 애자일 게임 개발 선언문 (Manifesto for Agile Game Development)

    ... . 애자일 게임 개발 선언문 (Manifesto for Agile Game Development) 우리는 다음의 것들을 가치있게 여긴다; 공정과 프로젝트 관리 도구보다, 사람들과 의사소통을 더 중요시한다. 완전한 기획 문서보다, 제대로 작동하는 게임을 더 중요시한다. 마일스톤의 정의보다, 배급사와의 협력을 더 중요시한다. 계획을 따르는 것보다, 변화에 대응하는 것을 더 중요시한다. 다시 말해서, 왼쪽에 있는것들이 비록 가치있긴 하지만, 우리는.....

  11. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/05/06 18:33  삭제

    Subject: 게임으로 오세요: 게임 개발자들에게 배워야 할 점들 3/3

    기다리셨던 <게임으로 오세요: 게임 개발자들에게 배워야 할 점들> 제3편입니다. 이번 제3편에는 애자일 게임 개발을 위해서 조직을 어떻게 구성할 것인가에 대해서 다룹니다. 동시에 가장 논란이 될만한 '야근'에 대한 언급도 있습니다. 아마도 이 글을 읽으시는 분들 중에는 "이건 불가능하다."라고 회의적인 분들 있을 겁니다. 가능하다면 김창준 님의 "극과 극" "평범한 직원들로 천재 조직 만들기"를 읽어보시길 권해드립니다. 그리고 즐거운 실험에 동참해보.....

  12. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/05/08 14:50  삭제

    Subject: 애자일 게임 개발을 위한 사무실의 예시: XP 팀의 작업실(An XP Team Room)

    애자일 게임 개발에 대해서 읽어보았지만, 아직도 실제로 어떻게 해야 할지 잘 모르겠다는 분들, 특히 "상황실(The war room)"을 어떻게 꾸며야하는지에 대해서 궁금하신 분들에게 아주 좋은 글이 있습니다.. XP 팀의 작업실(An XP Team Room) 한편 혹시 원문을 읽어보시겠다거나, 다른 언어권의 친구에게 추천해줄 경우에는 다음을 이용하십시요: English: An XP Team Room 日本語: XP開発部屋の一例 마지막으로, 앞으로 X.....

  13. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/05/10 12:20  삭제

    Subject: 실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches)

    .. 실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches) 이번에는 "실전 애자일 게임 개발"입니다. Noel Llopis가 Montreal International Game Summit 2006에서 발표한 내용을 번역했습니다. 주요 내용은 Agile 기법들 중의 하나인 XP를 다루고 있습니다. Clinton Keith가 주로 다룬 Scrum이 프로젝트 관리에 가깝다면, XP는 좀더.....

  14. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/05/11 12:28  삭제

    Subject: 잔업과 그것이 출시에 미치는 영향(Debt and the effects on releases)

    Firefox의 Blogger Web Comments라는 플러그인을 설치했다가 재미있는 글을 보고 추천해드립니다; 번역: 잔업과 그것이 출시에 미치는 영향 원문: Debt and the effects on releases 애자일 개임 개발의 p.27에서 언급된 "예측하지 못한 ‘완료되지 않은 작업들’이 누적될 수 있음. (Debt can sneak in.)"에 대한 훌륭한 주석이라고 될 거라는 생각이 듭니다. P.S. Blogger Web Comme.....

  15. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/05/17 11:31  삭제

    Subject: (게임) 개발팀에 Scrum을 도입하자!

    개발팀에 Scrum을 도입하는 방법 이 글은 Scrum Rising(Game Developer Magazine 2007년 02월)의 'Opening the Scrum Gate'를 자의적으로 날림 번역의역한 것입니다. 1. 작게 시작하라. 하룻밤에 스튜디오 전체를 바꾸려 하지 말라. 기꺼이 실험에 참가하고자 하는 8명 전후의 팀원들(10명을 초과해서는 안됨)을 고른다. 2. Scrum의 챔피언을 선발하라. 그는 Scrum의 리더나 프로듀서가 되어서 S.....

  16. Tracked from There Must Be Better Ways at 2007/07/14 16:45  삭제

    Subject: [GDC 2007] 애자일 게임 개발(Agile Game Development) 강연 녹음

    애자일 게임 개발(Agile Game Development) 강연 녹음 한 가지 더 말씀드리고 싶은 게 있다면, 애자일 게임 개발은 게임을 만드는 방법이 아니라, 그저 '프로세스'에 지나지 않는다는 것입니다. (중략) 끝내주는 게임을 만드는 최소한의 조건은 [끝내주는 프로세스가 아니라] 끝내주는 팀을 만드는 겁니다. (중략) 더 좋은 프로세스가 더 좋은 게임을 만든다는 걸 말하려는 게 아닙니다. 그저 좋은 팀이 [더 좋은 결과를 낼 수 있도록] 돕는.....

  17. Tracked from 정의의소의 블로그 at 2007/08/22 01:17  삭제

    Subject: 게임 업계에서의 Agile과 TDD

    평소에 Agile과 TDD에 관심이 많았다.Agile 중에서는 XP에 대해서 관련 프로젝트도 참여해 보았다. 충분한 가능성을 본 프로젝트이다.TDD는 김창준 씨도 우리 팀에 오셔서 세미나를 하셨으나 그 당시에 우리 팀의 현실(수준?)에 맞지 않아 실천을 못 했다.지금도 회사 내 다른 프로젝트에는 TDD를 적용하는 과제도 있을지 모르나 아직 대부분의 PL들은 큰 관심을 두지 못하는 것 같다. 앞선 글에서도 이야기했지만 지금 우리 회사는 변화고 있다.......

  1. Commented by BlogIcon birdkr at 2007/04/26 18:51

    와..잘 보겠습니다.
    그리고 부탁이 있는데요. 제가 개발자 스터디 모임에서 SCRUM 관련 발표를 하는데 이 문서를 가지고 발표를 했도 될런지요? 물론 출처는 알리고요.

  2. Commented by BlogIcon birdkr at 2007/04/26 21:26

    감사합니다.
    프로그래머 스터디 모임(http://cafe.naver.com/devrookie)입니다. ^_^

  3. Commented by BlogIcon 동우리 at 2007/04/27 12:55

    좋은 글 잘 읽었습니다. 애자일에 대해서 잘 이해 할 수 있었네요 ^^

  4. Commented by BlogIcon 페르시안 at 2007/04/28 10:32

    헉! 좋은 자료 감사합니다 ^0^

  5. Commented by BlogIcon Kell at 2007/04/28 11:14

    좋은 자료에 정말 감사드립니다. ^^

  6. Commented by BlogIcon ParkPD at 2007/04/29 02:20

    안녕하세요.
    저도 개발자 스터디 모임 덕분에 좋은 자료 잘 보았습니다.
    좋은 정보 감사드립니다. 꾸벅

  7. Commented by BlogIcon