애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획
(Game Design in Agile Development)


GDC 2007의 "애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획(Game Design in Agile Development)"입니다.

다루고 있는 내용은 다음과 같습니다: 애자일 게임 개발을 적용할 때,
  • 게임 기획자들이 입는 혜택
  • 달라지는 점들
  • 주의해야 할 난관들

대부분의 애자일 관련 자료들이 프로젝트 관리나 프로그래밍을 다루고 있다는 점에서, 현재까지는 게임 기획에 관한 유일한 자료입니다.

이것으로 '(좋은 것 같긴 한데) 그래서 애자일을 어떻게 내 업무에 적용할까?'라는 기획자의 고민이 조금이나마 줄었으면 좋겠습니다.


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(아래의 PPT를 받으시길 권합니다.
아래의 PPT에는 중요한 슬라이드 노트와 애니메이션이 포함되어 있습니다.)



Rory Mcguire의 허가를 받고 번역하였으며, 원문(의 축약판)은 이곳에서 받으실 수 있습니다.

마지막으로 여러분의 의견을 Trackback이나 댓글로 남겨주시면, 다른 분들과 의견을 공유하고, 다음 번역에 더 큰 도움이 될 듯 합니다.

감사합니다.

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갱신 이력
  • 2007년 06월 12일
    • 맞춤법 교정.
  • 2007년 06월 04일
    • p.9, p.32: 슬라이드 노트 추가
    • p.11, p.47: 맞춤법 교정.
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