[GDC 2007] 'Agile의 의미'와 '기민한 계획 수립' (What it means to be agile & Agile Planning)
Game/Production 2007/06/18 00:12 |'Agile의 의미'와 '기민한 계획 수립'
('What it means to be agile' & 'Agile Planning')
('What it means to be agile' & 'Agile Planning')
(아래의 첨부 파일를 받으시길 권합니다.
위의 미리보기에서는 에니메이션이나 슬라이드 노트를 볼 수 없습니다.)
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GDC 2007에서 있었던 Agile Game Development Tutorial의 일부인 'Agile의 의미'와 '기민한 계획 수립'의 한글 번역입니다:
- 강연자는 Mike Cohn으로, '사용자 스토리'와 'Agile Estimating and Planning'의 저자입니다.
- Agile 개발에서 (사용자 스토리의) 일정을 추정하는 방법에 대해서 다루고 있습니다.
마지막으로 여러분의 소감, 비판, 경험 혹은 계획을 Trackback이나 댓글로 달아주시면 정말 감사하겠습니다.
AGD-Tutorial-WhatitmeanstobeAgile&AgilePlanning(GDC2007)[200.zip
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