게임 디자인 워크샵의 진행자를 모집합니다:
  • 규모: 1~2명
  • 모집 기간: 8월 13일(목)까지.

(게임 디자인 워크샵이 어떤 행사인가에 대해서는 이곳을 참조하세요.)


진행자는 어떤 일을 하나요?

진행자는 다른 진행자들과 함께 워크샵의 성공을 위해서 필요한 모든 일들을 합니다: 게임 카드를 만들고, 참가자를 모집하는 일에서부터, 행사 당일 참가자들이 과제들을 잘 풀어나가도록 유도하며, 마지막으로 행사가 잘 치루어졌는지를 평가하는 일까지 포함됩니다.

현재 대상이 되는 행사들은 다음과 같습니다:




진행자에게는 어떤 혜택이 있나요?

  • 매년 GDC에서 개최되는 80만 원짜리 워크샵을 무료로 경험하고,
  • 엔트리브의 프로덕션 코디네이터들과 함께 워크샵을 계획하고 준비하여,
  • 넥슨 신규 입사자 오리엔테이션에 스태프로서 함께 워크샵을 진행할 수 있습니다. (숙식 무료 제공.)



진행자가 되려면 무엇이 필요한가요?

  • 8월 16일(일), 22일(토), 24일(월)~26일(수)에 모두 참석 가능하신 분.
  • 정말로 게임 디자인 워크샵을 진행하고 싶으신 분.



어떤 것을 갖추고 있으면 더 좋은가요?

  • 게임 디자이너이시거나, (상용 혹은 독립 게임의 구분 없이) 1개 이상의 게임을 개발하고, 출시해보신 분.
  • 다른 사람이 문제를 해결하도록 돕는 것을 좋아하시는 분.
  • 어떤 난관에 부딪혀도 포기하지 않고 극복하려고 하시는 분.
  • 게임 디자인 워크샵에 참가해보신 분. (GDC의 게임 디자인 워크샵 참가자 우대.)
  • 테이블탑 RPG, 혹은 보드/카드 게임에 대한 지식과 경험을 갖고 계신 분. (게임 마스터 우대.)
  • MMORPG들에 대한 경험과 지식을 갖고 계신 분.


또 한 번, 재미있게 놀아보아요! :)

저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
신고

댓글을 달아 주세요

  1. 2009.08.13 00:50 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다

  2. Favicon of http://anoia.tistory.com BlogIcon Steven Yoo 2009.12.26 11:32 신고 Address Modify/Delete Reply

    요즘은 블로그 쉬는 건가요? 멋진 글 좀 올려줘요 ^^

온오프믹스에 신청하러 가기


게임 디자인 워크샵이란?
 
만약 게임에서 그래픽도, 사운드도, 콘트롤러도 없앤다면, 무엇이 남게 될까?

바로 게임의 핵심이 남지 않을까?

게임 디자인 워크샵은, 바로 그러한 가정을 토대로, 게임을:
-. 만들고,
-. 분석하고,
-. 개선하는 워크샵입니다.

본 행사는 Game Developers Conference의 Game Desgin Workshop에서 나온 자료를 토대로 하고 있습니다.


무엇을 하나요?
 
MDA 프레임워크 소개

Sissyfight 3000
-. 플레이하기
-. 변형해서 새로운 게임 만들기
-. 주어진 제약에 맞추어서 수정하기

(상황에 따라 페이퍼 프로토타이핑으로 변경될 수 있습니다.)

대상:

현역 게임 개발자 (직무, 경력 무관)


좀더 자세히 알고 싶다면:
 
자세한 것은 go.ntreev.com/gdworkshop에서 확인해주세요.


온오프믹스에 신청하러 가기

 

저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락
신고

댓글을 달아 주세요

  1. 2009.04.27 12:50 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다


Webzen의 Huxlely 개발에 참여하고 계신 (것으로 추정되는) twiny 님께서 Paper Burns: Game Design With Agile Methodologies의 후반부를 번역해주셨습니다:


참고로 Rory Mcguire는 High Moon Studios의 수석 기획자(Senior game designer)로, GDC 2007에서 애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design in Agile Development)을 강연했습니다.

마지막으로 동료분께 번역을 부탁하고, 그 결과물을 공개해주신 twiny 님께 진심으로 감사를 드립니다.

신고

댓글을 달아 주세요




애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획
(Game Design in Agile Development)


...
Agile의 역사는 60년전으로 거슬러 올라갑니다. 좀더 자세히 말하자면 일본 캐논 카메라입니다. 당시 캐논은 심각한 재정난에 봉착해 있었죠. 그래서 회사는 기술자들과 영업사원들 및 생산직 근로자들을 한 곳에 몰아놓고는, "회사를 구할 신제품을 만들어라!"는 특명을 내렸습니다.
그에 따라, 제품 개발 전영역에 걸친 여러 사람들이 한 방에 매일 모여서, 이야기를 나누고, 브레인스토밍을 하고, 협력한 끝에, 마침내 회사를 구할 신제품을 만들어냈습니다.
...
High Moon Studios에서는 어떤 기능(feature)의 가치를 기획서가 아니라, [게임에 넣어서] 직접 화면으로 보고 평가합니다. 게임 개발자는 기획서를 파는 게 아니라, 게임을 팝니다. 그렇지 않습니까?
...
(애자일에서는) 프로세스와 프로젝트 관리 도구보다 사람들과 의사 소통을 더 중요시합니다. 이게 정확히 무슨 뜻인지 예를 들어서 설명해보죠.
엑셀 시트의 간트 차트(Gantt chart)에 기능 A가 40시간에 끝난다고 나온다고 합시다. 반면에 프로그래머에게 얼마나 걸려냐 물으니, "2주 정도 걸릴 것 같은데."라고 하는 겁니다.
이 경우에, 우리는 간트 차트보다는 프로그래머의 의견에 더 비중을 두며, 이것이 바로 프로세스와 프로젝트 관리 도구보다 사람들과 의사 소통을 더 중요시한다는 의미입니다.


GDC 2007에서 있었던 "애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획(Game Design in Agile Development)"의 강연 녹음입니다. 애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획(Game Design in Agile Development)의 슬라이드와 함께 보시면 더욱 좋습니다.

(안타깝지만 당연히도) 영어이고, MP3 Player에 넣어서 일하시거나 출퇴근할 때 들으시면 좋습니다.

10Mb 이상을 올릴 수 없어서 두 개로 쪼개서 올립니다.
신고

댓글을 달아 주세요


애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획
(Game Design in Agile Development)


GDC 2007의 "애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획(Game Design in Agile Development)"입니다.

다루고 있는 내용은 다음과 같습니다: 애자일 게임 개발을 적용할 때,
  • 게임 기획자들이 입는 혜택
  • 달라지는 점들
  • 주의해야 할 난관들

대부분의 애자일 관련 자료들이 프로젝트 관리나 프로그래밍을 다루고 있다는 점에서, 현재까지는 게임 기획에 관한 유일한 자료입니다.

이것으로 '(좋은 것 같긴 한데) 그래서 애자일을 어떻게 내 업무에 적용할까?'라는 기획자의 고민이 조금이나마 줄었으면 좋겠습니다.


..

(아래의 PPT를 받으시길 권합니다.
아래의 PPT에는 중요한 슬라이드 노트와 애니메이션이 포함되어 있습니다.)



Rory Mcguire의 허가를 받고 번역하였으며, 원문(의 축약판)은 이곳에서 받으실 수 있습니다.

마지막으로 여러분의 의견을 Trackback이나 댓글로 남겨주시면, 다른 분들과 의견을 공유하고, 다음 번역에 더 큰 도움이 될 듯 합니다.

감사합니다.

===============================================================================================
갱신 이력
  • 2007년 06월 12일
    • 맞춤법 교정.
  • 2007년 06월 04일
    • p.9, p.32: 슬라이드 노트 추가
    • p.11, p.47: 맞춤법 교정.
===============================================================================================
신고

댓글을 달아 주세요

  1. 야근압박 2007.06.04 14:49 신고 Address Modify/Delete Reply

    매우 흥미롭게 잘 보았고 번역 해주신 덕분에 더욱 편하게 보았습니다. 애자일이 유행이지만 기획쪽에 대한 고려는 전혀 없었기에 매우 의미있는 자료였던것 같습니다. 저런식으로 스크럼을 적용하려면 '쪼갬'의 요령이 필요해 보이네요. 다만 국내 실정과 비교해보자면 ppt에서 나오는 '전통적인 구조'라는 형태도 아직 국내에서 제대로 안잡혀 있는데 애자일 도입이 쉬울지 모르겠습니다. 어떻게 보면 전통적인 구조가 안잡혀있기 때문에 변화에 더 긍정적일수도 있을것 같네요. 이러나 저러나 디렉터와 수석기획자의 역할이 중요하네요.

    • Favicon of http://betterways.tistory.com BlogIcon 김기웅(Kay Kim) 2007.06.06 19:13 신고 Address Modify/Delete

      저도 그렇게 생각했는데, '나름대로의 개발해오던 버릇'이 남아 있어서 설득하는데 쉽지는 않더군요.
      Agile은 관리가 줄어드는 대신 자발적인 것이 매우 중요하기 때문에, 강요하면 실패하기 쉽상이라서, 시작하기가 매우 어렵습니다.

  2. Favicon of http://antilove.egloos.com BlogIcon shadow-dancer 2007.06.04 14:56 신고 Address Modify/Delete Reply

    수고 대단히 감사합니다. 주변 팀장들, 사장님들도 대단히 흥미롭게 보고 있습니다.

    • Favicon of http://betterways.tistory.com BlogIcon 김기웅(Kay Kim) 2007.06.06 19:16 신고 Address Modify/Delete

      흥미롭게 봐주신다니, 저야말로 감사합니다.
      그런데 혹시 주변에서 의문점이나, 논쟁거리는 없으신가요? 다른 분들이 실제로 어떻게 받아들이시는지 궁금합니다. (예: 무식한 기획자의 애자일 개발 이해하기 http://k2fntsy.tistory.com/24 )

  3. Favicon of http://writely.tistory.com BlogIcon hey 2007.06.04 15:55 신고 Address Modify/Delete Reply

    Invalid File이래요

  4. Favicon of http://takions.tistory.com/ BlogIcon TaKions 2007.06.04 16:09 신고 Address Modify/Delete Reply

    평소에도 좋은 글 많이 보고 있습니다만, 이번 문서는 더더욱 좋군요.

    정말 감사드립니다.

    • Favicon of http://betterways.tistory.com BlogIcon 김기웅(Kay Kim) 2007.06.06 19:17 신고 Address Modify/Delete

      혹시나 주변에 이야기를 나눠보고, 재미있는 의견이나, 혹은 반대 의견이 있거나, 어려움을 겪고 계신다면 경험을 한 번 나눠주시면 감사하겠습니다.

  5. Muskie 2007.06.05 03:27 신고 Address Modify/Delete Reply

    I saw a posting by you over on IGDA forums and I'm trying to find out some information on the Korean Game Development industry. I was wondering if you could help out.

    I couldn't find an email address, please contact me at andrew[at]kotrayvr.com

    Thanks, sorry to stick this here.

  6. Favicon of http://k2fntsy.tistory.com BlogIcon 댕디기댕! 2007.06.12 13:45 신고 Address Modify/Delete Reply

    언제나 좋은 글 감사합니다.
    이번 PPT 번역 감사히 받아보았습니다만,
    일단 간단한 감상이라도 트랙백하려 했는데;
    계속해서 실패하네요.
    요즘 테터쪽의 트랙백에 문제가 있는건 아닌가 모르겠습니다.
    앞으로도 많이 배워가겠습니다. (_ _)
    그럼 좋은 하루 되셔요 ^^

    • Favicon of http://betterways.tistory.com BlogIcon 김기웅(Kay Kim) 2007.06.12 23:26 신고 Address Modify/Delete

      저야 말로 흥미로운 글들을 많이 보고 있습니다.

      한편 트랙백이 실패하는 이유는 저도 잘 모르겠습니다. 다만 저도 다른 분들에게 트랙백을 걸 때, 비슷한 경험을 한 적이 있는 걸로 봐서, 말씀하신대로 태터의 문제가 아닐까 싶습니다.

      일단 스팸 필터를 비활성화시켜 놓았습니다.

  7. 손님 2007.07.04 11:38 신고 Address Modify/Delete Reply

    링크가 깨졌네요 ㅠㅜ

티스토리 툴바