[GDC 2008] $50 할인권

Game 2008.01.12 16:21 |
새해를 맞아, GDC 2008 $50 할인권을 드립니다:
GDC 2008 $50 할인권

GDC 2008 $50 할인권


부가 설명을 드리면:
  • 등록시, 3단계(혹은 4단계)에서 Coupon Code란에 GDCGIFT라고 입력합니다.
  • 2008년 01월 16일까지 유효합니다.
  • Expo와 Student Pass에는 적용이 불가능합니다.
  • 다른 할인(단체 할인?)과 중복이 불가능하다고 합니다. (Early Bird는 유효한 듯.)

참고로 저도 GDC 2008에 참석할 예정입니다. 운좋게도 한국문화콘텐츠진흥원에서 후원하는 GDC 2008 전문가 파견 프로그램에 선발되었습니다.

혹시 이곳에 들리시는 분들 중, GDC 2008에 참석하시는 분들이 계신가요? 저는 Game Design Workshop, Agile Restrospective, Matchmaking in HALO 3, Blizzard's Approach to Multiplayer Game Design 등은 확실히 들을 예정입니다. (강연 일정이 막 확정되어서, 이제서야 Schedule Builder가 사용가능하게 되었네요.)
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  1. Mark 2008.01.14 14:39 신고 Address Modify/Delete Reply

    잘 안 되는듯 한데, 어떻게 하면 되는지 좀 알려 주시면 감사하겠습니다.

  2. Favicon of http://khal.egloos.com BlogIcon 조홍준 2008.01.14 19:00 신고 Address Modify/Delete Reply

    음 부럽당...ㅠ.ㅠ 난 이번에는 못 감... 다른 걸 알아 봐야지... 그리고 이번에는 강사로 KGC참가하고 싶은데 될라나?

  3. 김동만 2008.02.11 16:00 신고 Address Modify/Delete Reply

    안녕하세요 기웅님
    웹서핑중에 만나뵙게 되었습니다.
    다름이 아니오라 gdc2008에 참가하신다는 글을 보고 연락을 드렸습니다.
    그 행사에 참가하는 업체 중에 NeuroSky(뉴로스카이)라는 회사가 있습니다.
    혹시 핸드폰으로라도 촬영좀 해주셔서 보내주실 수 있는지요.
    그리고 그업체에 담당자중에 혹 이구형 박사님이라고 오셨는지 확인해보시구요 한국에서 김동만 이사가 안부전한다고 꼭 전달좀 해주시면 고맙겠네요.
    얼굴도 안뵙고 이런 부탁드리게 되어 죄송하구요,, 검색중에 기웅님께서 참여하신다길래 부탁한번 드려보았습니다. 불가능한 부탁이라면 편히 생각하셔도 됩니다. 참고로 저는 대전에 있구요,뉴로스카이의 주주이기도 합니다.,연락처는 01023560624 번 입니다.TRUWINNER@EMPAL.COM 으로 언제든 연락 주시면 됩니다. 그럼 좋은 하루 되세요

  4. 행인1 2008.05.01 04:36 신고 Address Modify/Delete Reply

    저 역시 서핑중에 우연히 이곳에 들르게 되었습니다만,
    위에 "뉴로스카이 주주"이신 "김동만"씨의 판타스틱한 부탁글을 보고
    저게 과연 부탁하는 자세인지, 아니면 돈주고 일시키는 사장의 명령인지
    분간이 안가길래 슬몃 부아가 치밀어 이렇게 리플을 달아 놓습니다.

    1. 핸드폰으로 (쥔장의 전공분야와는 전혀다른 직종의) 특정 부스의 시연영상을 찍어달라.
    2. 찍는 김에 그 업체 참석자 누구 왔는지 보고 왔으면 안부 전해달라.
    3. 미안하다, 부탁한다.
    4. 불가능한 부탁이라면 편히 생각해달라 ==> 뭐가 편한건데


    집나간 개념이를 되찾아 오는 것을 진지하게 숙고해보길 권하고 싶습니다.

게임 아이디어가 있는 프로그래머의 가장 큰 문제는 아마도 '그래픽 리소스'일 것입니다.

저는 프로그래머조차 아니지만, 프로그래머인 친구를 갖고 있기에, 소시적에 독립 게임을 만들면서 비슷한 고민을 했었습니다.

요즘은 어떻게 하면
'좋은 Prototype을 최대한 싸고 빠르게 만들 것인가?'가 저의 주된 관심사들 중에 하나입니다.

그래서 찾아본 결과, 궁하면 통한다고 대략 다음과 같은 것들이 있더군요:


  1. SketchUp 3D Warehouse: 건물이 대부분이지만 쓸만합니다. N 사의 모 게임은 Prototype에 SketchUp으로 만든 건물을 사용했었습니다.
  2. 3D Via(구 teapotters.com): 3D Modeling UCC 사이트. 설명은 여기서.
  3. Garagegames.com: 무료 Font 1001개에서부터 Texture까지 창고 개발자들을 위한 자료가 풍부합니다.

부디 도움이 되시길 빌겠습니다.

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einsub 님이 10대 공개 게임 엔진 (Top 10 Open Source Engines)을 올려주셨군요.
  1. OGRE
  2. Irrlicht
  3. Crystal Space
  4. jME
  5. Panda3D
  6. Reality Factory
  7. The Nebula Device 2
  8. RealmForge GDK
  9. Blender Game Engine
  10. OpenSceneGraph
이중에서 접해본 건 Ogre3D 하나뿐이네요.

Reality Factory는 "C++ 코딩을 할 줄 모르는 사람들이 간편하게 게임을 제작할 수 있도록 래핑했다"는데, 그래서 어느 정도의 프로그래밍 실력이 필요한지 궁금합니다. XNA와 비교할 때, 어느 쪽이 더 나을런지. (요즘 주요 관심사 중의 하나는 쉽고, 간단하게 Prototype을 만드는 거라.)

혹시 위의 엔진들 중에서 사용해 보신 게 있으면 경험담을 Trackback이나 답글로 달아주시면 감사하겠습니다!


(마지막으로 출처인 DevMaster3D Engines Database을 통해서 상용 및 공개 게임 엔진들에 대한 정보를 제공하고 있으며, 여러가지 기준들(예: 물리, Graphics API, 지원 OS 등)에 따라서 손쉽게 찾아볼 수 있습니다.)
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  1. Favicon of http://novallis.tistory.com BlogIcon 노발리스 2007.05.30 11:04 신고 Address Modify/Delete Reply

    Reality Factory는 아시겠지만 제네시스 3D엔진을 사용한 게임 툴 정도의 수준이고 나온지도 좀 오래되어서 - 요즘 버젼이 어떻게되는지는 몰라도 - 요즘엔 부적합한 툴이 아닐까 하는데... 그리고 제네시스 3D에관한 책이 제우 미디어에서 나온적이 있습니다. 그 책에 Reality Factory에 대한 내용도 있었던 걸로 기억 합니다.

  2. Favicon of http://novallis.tistory.com BlogIcon 노발리스 2007.05.30 11:05 신고 Address Modify/Delete Reply

    뭐..제가 사용하고 있지는 않치만 Orge엔진의 경우 제가 간혹 나가는 학교의 학생들이 졸.작용 게임을 만드는데 사용하고 있습니다. 대략 3주 간격으로 졸작들의 진행을 모니터링하고 피드하고 있는데, 학생들의 반응이 꽤 괜찮고 관련자료도 국내에서는 가장 구하기가 손쉬운 편 인것 같습니다. 뭐 그래도상용화하기에는 무리가 있을 것 같고 학생들이나 동호회 수준에서는 매우 유용한 엔진이 아닐까 생각 합니다.

  3. Favicon of http://novallis.tistory.com BlogIcon 노발리스 2007.05.30 11:08 신고 Address Modify/Delete Reply

    이거 말이 길어지는데....간단하게 Prototype을 만드는 거라면 Virtool을 한번 생각 해보시는게 어떨까 합니다. 자세한거는 제가 한번 블로그에 올리도록 하겠습니다.

    • Favicon of http://betterways.tistory.com BlogIcon 김기웅(Kay Kim) 2007.06.02 17:03 신고 Address Modify/Delete

      어이구 감사합니다!
      그런데 Virtools라면 혹시 이걸 말씀하시는 건가요?: http://blog.naver.com/jacking75/140032078451
      저도 사용을 고려하고 있습니다만, 자세한 정보를 주시면 큰 도움이 될 것 같습니다. 부탁드립니다! :)

  4. Favicon of http://kell.tistory.com BlogIcon Kell 2007.06.01 11:09 신고 Address Modify/Delete Reply

    예전에 학교에 있다가 버툴을 살짝 본적이 있었는데 로켓 디자인으로 간단한 3D용 데모는 금방 만들더군요.

    하지만 사용법을 익히는데 상당히 오랜 시간이 걸리게 됩니다. XBOX360용으로 쉽게 개발이 가능하다는게 그 분들의 설명이셨는데, XNA와 비슷한 결과가 나올것 같습니다.

    버툴은 나온지 상당히 오래된걸로 알고 있습니다. ;ㅁ;

    • Favicon of http://betterways.tistory.com BlogIcon 김기웅(Kay Kim) 2007.06.02 17:15 신고 Address Modify/Delete

      그렇군요. 그런데 학교는 어디시고, Virtools를 시연한 분들은 누구신가요? 혹시 어떤 수업에서 왜 사용을 한 건지 알 수 있을까요?

  5. Favicon of http://kell.tistory.com BlogIcon Kell 2007.06.16 02:47 신고 Address Modify/Delete Reply

    학교는 대구미래대 였고 버툴을 이용해서 졸업작품을 만들자는 취지였습니다. 친절히 메뉴얼까지 건네주셨으나 아쉽게도 저희 학생들이 로켓디자인에 적응하지 못해서 무산된걸로 알고 있습니다.. ^^;

    댓글을 상당히 늦게 봐서 죄송합니다..

  6. Favicon of http://gyedo.pe.kr BlogIcon 전계도 2008.01.30 09:32 신고 Address Modify/Delete Reply

    저희 회사에서 Panda3D를 사용해서 게임을 개발하고 있습니다.

    현재 2개의 상용 온라인 게임이 서비스중이구요.
    http://toontown.com
    http://piratesonline.com

    저는 개인적으로 제 홈페이지를 통해 Panda3D를 소개하려고 하고 있습니다.
    http://gyedo.pe.kr

    • Favicon of http://betterways.tistory.com BlogIcon 김기웅(Kay Kim) 2008.01.31 23:26 신고 Address Modify/Delete

      흥미롭네요. Toon Town은 알았지만, 캐러비안의 해적들도 그걸로 만들어진지는 몰랐습니다.
      재미있는 게 나오면 한 번 보여주세요. 꼭 출시에 성공하시고요! :)


지난번의 "실전 애자일 게임 개발"의 지속적인 통합(Continuous Integration)을 하려면, 코드가 제출될 때마다, 구축을 해야 합니다.

이걸 일일히 하려다 보면, 프로그래밍할 시간을 앗아갈 것이 틀림없죠. 그런데 만약 이걸 놀고 있는 PC에게 대신시킬 수 있다면? 이걸 자동화해주는 게 바로 "CruiseControl"입니다.

CruiseControl이 하는 일은 크게 두 가지입니다:
  • 자동 구축: 정기적으로 혹은 필요할 때마다(예: 코드가 제출될 때마다) 자동으로 구축을 시도한다.
  • 결과 보고: 구축이 완료된 후, (HTML 형태의) 결과 보고서를 생성한다.
    • 왼쪽에서는 해당 프로젝트의 이름이전 빌드에 대한 정보를,
    • 오른쪽에서는 빌드의 결과(예:컴파일 오류, 테스트 결과, 이전 빌드 이후로 변경된 파일들)에 대한 정보를 제공한다.

사용자 삽입 이미지

CruiseControl의 결과 화면



따라서 CruiseControl를 사용하(여 지속적인 통합을 하):
  1. 프로그래머가 프로그래밍에 집중할 시간이 늘어나고,
  2. 오랜 시간이 걸리는 빌드를 퇴근한 후, 자동적으로 시행되게 할 수 있으며,
  3. 일일 빌드를 통해 모든 코드가 제대로 동작하는지 검증할 수 있습니다.

CruiseControl가 다른 도구들에 비해 가지는 장점들은:

CruiseControl 설치시에 참고할만한 글이나 서적은 다음과 같습니다:

지속적인 통합(CI)에 도움이 될만한 글들은 아래와 같습니다:

CruiseControl외의 고려해볼만한 CI Server들은 다음과 같습니다:

마지막으로 현재 CruiseControl을 사용하고 계신 분이 있다면, 그 사용 후기를 Trackback(혹은 답글)으로 부탁드립니다. 불행히도 저는 프로그래머도 아니고, TDD를 반기는 프로그래머들을 만나지 못해서, 아직까지 CruiseControl를 사용해보지 못했네요.
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  1. Favicon of http://kaistizen.net BlogIcon 최재훈 2007.05.29 17:44 신고 Address Modify/Delete Reply

    트랙백 보냈는데, 문자가 깨졌네요. 흑.

    • Favicon of http://betterways.tistory.com BlogIcon 김기웅(Kay Kim) 2007.05.29 20:38 신고 Address Modify/Delete

      사이트에 들러서 재미있는 글들을 읽느라 시간가는 줄 몰랐습니다. 그런데 아이미디어에서 도입하려고 했던 C++에 적합한 CI Server는 어떤 것이었나요?

  2. Favicon of http://dimwit.tistory.com BlogIcon 마늉 2008.05.07 18:07 신고 Address Modify/Delete Reply

    어, 재밌겠네요! 해보고 싶어라..영어의 벽을 보고 서성거리는 1인입니다..
    ㅡㅡ;

  3. Favicon of http://anoia.tistory.com BlogIcon 유운연 2008.07.26 05:48 신고 Address Modify/Delete Reply

    호오, 좋군요.
    언제 윈도우 환경에서 협업할 때 한 번 써봐야겠어요. 오늘에서야 Apache ANT, PHP PEAR, PHP PECL에 대해 찾아보다가 Continuous Integration에 대한 글을 봤어요. 전 정말 뒤처져 있군요. 시간나면 TDD 책도 읽어봐야 하는데 말이죠. PHPUnit을 사용해서 유닛테스팅 중인데, 유닛테스팅을 생전 안 해 본 저로서는 곤욕입니다.

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