애자일 게임 개발: 최전선의 이야기
(Agile Game Development:Tales from the Trenches)



(아래의 첨부 파일를 받으시길 권합니다.
위의 미리보기에서는 에니메이션이나 슬라이드 노트를 볼 수 없습니다.)
영어 원문

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MS Gamefest 2006의 에서 있었던 '애자일 게임 개발: 최전선의 이야기(Agile Game Development:Tales from the Trenches)'의 한글 번역입니다:
  • Agile Development
  • 조직 차원의 Agile 기법
  • Agile 기법을 이용한 프로그래밍
  • 우리가 얻은 교훈들

(강연자인 Noel Llopis 씨의 허가를 받고 번역하였습니다.)

마지막으로 여러분의
소감, 비판, 경험 혹은 계획을 Trackback이나 댓글로 달아주시면 정말 감사하겠습니다.

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  • '친구신청'을 해주셨던 분들께, '친구 신청' 수락이 늦어진 점을 사과드립니다. 어디서 수락해야 하는지 몰라서 한참 헤맸습니다...;;; 다음에는 좀더 기민하게 대응하겠습니다. (웃음) 오전 2시 53분

이 글은 betterways님의 미투데이 2007년 6월 24일 내용입니다.

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  • Web 2.0 Tutorial - KTH의 이미지 자체만큼이나 지루했음. Web 2.0 Summit을 통해서 본 향후 동향 분석을 기대했는데, 그냥 '참관기'를 매우 건조하게 줄줄줄 읖는듯한 느낌. 오후 3시 14분
  • 리치 인터넷(RIA)의 미래 - Openlaszlo를 봤는데, 기대보다 흥미로움. 사용자는 플러그인 따위에 신경쓰지 않고, 개발자도 '어떤 UI가 좋은 것인가'라는 것을 알면 쉽게 제작할 수 있도록 지원한다 함. 백문이불여일견 www.click-shirt.com. 오후 3시 24분
  • (Adobe의 AIR나 MS의 Silverlight와 같은) RIA에 대한 제 감상을 한 마디로 요약한다면, 'Web과 Desktop Application의 경계를 허문다.'라는 느낌입니다. 그러고 보니 최근에 Google에서 Gears를 내놓았군요. 오후 3시 33분

이 글은 betterways님의 미투데이 2007년 6월 21일 내용입니다.

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