'서비스로서의 게임' 선언문
(Manifesto for Game-as-a-Service)



우리는 다음의 것들을 가치있게 여긴다:

개발자(developer)보다 사용자(user)
를,

제품(product)보다
체험(experience)을,

기능(feature)보다 혜택(benefit)을,

품질(quality)보다 만족(satisfaction)*을 더 중요시한다.


다시 말해서, 왼쪽에 있는 것들이 비록 가치있긴 하지만,

우리는 오른쪽에 있는 것들에 더 큰 가치를 둔다는 것이다.



* 품질(quality)이 '기능이 개발자가 의도한 바대로 작동하는가?'라면, 만족은 '혜택이 사용자의 기대를 충족시키는가?'를 의미한다.
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현재 회사에서 Google Apps의 도입을 검토하고 있습니다.

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혹시나 Google Apps의 우수 도입 사례나, MS Exchange Server와의 비교 자료가 있으시면 Trackback이나 답글로 알려주시길 부탁드립니다.


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남기룡 님
께서 UnitTest++에서 빨간 막대가 녹색 막대로 변하는 순간의 희열감을 원하셨는데,

마침 쑥갓 님께서 UnitTest++용 GuiRunner를 만들어주셨네요:

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사용법은 박일 님의 글을 참고하시기 바랍니다: http://parkpd.egloos.com/1668243


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