Scrum의 핵심

Game/Production 2007/10/11 02:04 |
이전에 김창준 님께서 "애자일의 씨앗"이라는 이름으로 Agile을 한 마디로 정의하신 바 있습니다.

그렇다면 Scrum의 핵심은 무엇일까요? 그것은:

Feedback 좀더 일찍, 좀더 자주, 좀더 다양하게, 좀더 꾸준히 주고 받는 것입니다.

나머지는 이것을 어떻게 보다 효과적이고, 효율적으로 실천할 것인가를 풀어놓은 것에 지나지 않는다고 생각합니다.

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  1. Subject: Scrum이 주는 이득

    Tracked from They Love Me 2007/10/12 05:00  Delete

    김기웅 님께서 "Scrum의 핵심"이라는 이름으로 Scrum을 명쾌하게 정의해 주셨습니다. 그렇다면, Scrum이 주는 이득은 무엇일까요? 당연하게도, 더 많은 장애물(impediment)이 제때에 시각화(visualize) 된 다는 것입니다. 계속 보기 요즘 팀 내에서 린(Lean) 스터디를 하는지라, 마침 메리 포펜딕이 JIT를 설명하면서 보여줬던 '강물 수위' 그림이 떠오르네요. 강물의 수위가 낮아지면서 보이지 않았던 바닥의 큰 바위들이 나타난..

  2. Subject: 정의의소의 생각

    Tracked from kwwoo's me2DAY 2008/09/04 13:55  Delete

    Scrum의 핵심은? Feedback을 좀더 일찍, 좀더 자주, 좀더 다양하게, 좀더 꾸준히 주고 받는 것입니다 - 김기웅

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  1. BlogIcon epiphany 2007/10/11 02:49 Address Modify/Delete Reply

    명쾌하시군요 :)

    목표와 Role이 다른 두 명이 무엇보다 먼저 해야하는 것, 바로 피드백 주고받기(커뮤니케이션 하기). 오늘 수고하셨어요 :)

  2. BlogIcon 김윤상 2007/10/11 10:20 Address Modify/Delete Reply

    명쾌합니다. :]
    최근 이미 잘나가는 한국 온라인 게임 회사는 일부 대학 사람들이 꽉 잡고 있으니까 어쩌고 하는 이야길 자주 보게 됩니다만, 그 회사들이 지금처럼 성공하게 된 것이 오직 스마트함에서 기인했다고 보긴 어렵지요.

    동기동창이 주요한 인력 공급원이 되는 창업 초기 상황에서 활발하고 서로 상처 입지 않는! 피드백이 오가면서, 기동력 있게 움직일 수 있었던 것이 그 회사들의 성공 요인 중 하나가 아닌가 싶습니다. 회사에서 돈을 풀어서 사람을 하나씩 모은 프로젝트에서, 그러한 개발 문화를 만드는 것은 정말 어려운 일이니까요.

    • BlogIcon 김기웅(Kay Kim) 2007/10/12 09:49 Address Modify/Delete

      동의합니다. 저도 성공에는 성공한 사람들 숫자만큼의 다양한 이유가 존재한다고 생각합니다.

      굳이 학벌과 게임 회사의 상관 관계를 말하자면, 1) (상대적으로) 우수한 인력을 구하기가 쉬었다, 2) 비슷한 배경으로 인한 용이한 조직 문화 형성, 3) 선후배 관계를 통한 신뢰 등등이 아닐까 싶습니다.

      하지만 그로 인한 단점들도 있겠죠.

      그걸 극복한 사람들에게는 그 열매를 누릴 자격이 있다죠. :)

  3. BlogIcon 정의의소 2007/11/01 23:59 Address Modify/Delete Reply

    다시 읽어 봐도 명쾌한 정리십니다. ^^;
    요즘 너무 많은 일에 관심을 두는 것 같아... 이제 집중 모드에 들어가려고 다시 정리하다가 다시 보게 되었습니다. ㅎㅎ