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"애자일 게임 개발: 도입과 실천" in KGC 2007

Game/Production 2007/11/05 19:19 posted by 김기웅(Kay Kim)

일일 스크럼 회의를 제안하자, 관리자가 당신에게 윽박을 지릅니까?

"테스트 주도 개발"에 대해 이야기할 때마다, 동료들이 여러분을 비웃습니까?

짝 프로그래밍을 하고 싶지만, 누구도 함께 하려하지 않나요?


여러분이 이제는 이게 당연하다고 생각할지도 모르겠습니다.

하지만 우리는 다르게 생각합니다.

만약 여러분이나 여러분이 아는 누군가가 이와 같은 상황에 놓여 있다면,
"애자일 게임 개발: 도입과 실천"에 참석해보십시요.

우리가 어떻게 여러분을 도울 수 있을지 확인해 보십시요.


여러분의 생각, 방법과 길이 틀리지 않았다는 확신을 얻어가십시요.

당신의 동료들과 관리자를 데려와서, 우리가 여러분을 대신해서 싸우게 하십시요.

폭력을 이용한 협박이 아니라, 우리의 성공 사례로 그들을 설득하게 해주십시요.

그 밖에도 여러분이 원하시는 바를 댓글로 달아주시면 참고하겠습니다.






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  1. Tracked from 박피디의 게임 아키텍트 블로그 at 2007/11/06 00:12  삭제

    Subject: "애자일 게임 개발: 도입과 실천" in KGC 2007

    여러 좋은 분들과 함께 패널 토의를 하게 되었습니다.시간이 얼마 없는 관계로 깊은 얘기는 나오기 힘들겠지만,함께 멋진 게임을 즐겁게 만들 수 있는 방법을 찾아나가는 시간이 되었으면 합니다.애자일 게임 개발: 도입과 실천(패널토의)일시: KGC 2007(2007년 11월 09일(금) 오후 4:30)장소: 일산 KINTEX 그랜드볼룸 210호패널리스트:김기웅, 엔트리브 소프트김창준, 애자일 컨설팅남기룡, 마이에트 엔터테인먼트박일, 엔씨 소프트이진오......

  1. Commented by BlogIcon YUZI at 2007/11/06 10:37

    평일인데다가, 일과시간중이군요. ㅠㅠ

  2. Commented by BlogIcon 정의의소 at 2007/11/06 22:52

    아.. 일산은 수원이랑 넘 멀어요... ^^; 주말 모임 기대합니다. ^,.^;