서비스로서의 게임(Game-as-a-Service)
Game 2007. 12. 9. 01:57 |(Manifesto for Game-as-a-Service)
우리는 다음의 것들을 가치있게 여긴다:
개발자(developer)보다 사용자(user)를,
제품(product)보다 체험(experience)을,
기능(feature)보다 혜택(benefit)을,
품질(quality)보다 만족(satisfaction)*을 더 중요시한다.
다시 말해서, 왼쪽에 있는 것들이 비록 가치있긴 하지만,
우리는 오른쪽에 있는 것들에 더 큰 가치를 둔다는 것이다.
* 품질(quality)이 '기능이 개발자가 의도한 바대로 작동하는가?'라면, 만족은 '혜택이 사용자의 기대를 충족시키는가?'를 의미한다.
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