남기룡 님께서 리팩토링 카달로그(Refactoring catalog)의 일부를 정리해주셨습니다.

영어 원문은 이곳에서 보실 수 있습니다: Refactorings in Alphabetical Order

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id Software는 FPS 전문 개발사라는 선입견을 바꿀만한 Rage라는 새로운 타이틀을 선보였습니다.

그런데 그에 대한 최근 인터뷰 중에 Agile에 대한 대목이 있어서 인용합니다:
(Rage가 Oblivion처럼 Mission 기반으로 진행될 거라는 이야기를 나눈 후에)

Shack: 이런 새로운 게임플레이 방식과 함께 기획 프로세스에도 변화가 있습니까?

Tim Willits: 물론입니다. 우리가 한 것들 중의 하나는 프로덕션 파이프라인(production pipeline)을 변경시킨 것입니다. 우리는 Agile의 비중을 더 높히기 위해서 노력했습니다. 마일스톤을 Scrum으로 구성했고, 개발자들은 Scrum에 익숙해졌습니다. 예를 들어서, 레이싱과 관련된 사람들을 한데 모아서, Scrum을 실행했더니, 레이싱이 나왔죠.

출처:  id의 Tim Willits와 Todd Hollenshead가 Rage에 대해 이야기하다

얼마전에 해당 게임을 발표하면서 John Carmack이 "내 역할은 동료들이 작업할 도화지를 마련하는 것"이라고 말을 해서 혹시나 했는데, 역시나 Agile을 사용하고 있군요.

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프로젝트 관리 지식체계 지침서, 제3판
(A Guide to the Project Management Body of Knowledge, the 3rd Edition)





'프로젝트 관리 지식체계 지침서'는 프로젝트 관리자 자격들 중의 하나인 Project Management Professional의 주요 교재입니다.

이 책이 다루고 있는 내용은, Agile이 지향하는 경험주의적인(empirical) 프로세스가 아닌, 명시적인(defined) 프로세스에 가깝다는 생각이 듭니다.

그러나 프로젝트 관리의 정석이라고 할 수 있을만한 책으로서, 여러가지 중요한 개념들을 다루고 있기 때문에, 한 번 봐두시면 도움일 될 듯 합니다.

마지막으로 PMP 취득에 대한 자세한 사항은 PMP Cafe를 이용하십시요.


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