실전 애자일 게임 개발
(Agile Game Development From The Trenches)


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갱신 이력
  • 2007년 06월 02일: p. 33~35쪽의 슬라이드 노트를 추가했습니다.
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이번에는 "실전 애자일 게임 개발"입니다. Noel LlopisMontreal International Game Summit 2006에서 발표한 내용을 번역했습니다.

주요 내용은 Agile 기법들 중의 하나인 XP를 다루고 있습니다. Clinton Keith가 주로 다룬 Scrum이 프로젝트 관리에 가깝다면, XP는 좀더 프로그래밍에 가깝습니다. 실전이라는 표현답게, 비교적 구체적인 실천 사항들(practices)을 이야기합니다. (from the trenches를 직역하면 '(최전선의) 참호로부터'가 됩니다.)

(가급적 아래의 압축 파일을 받으시길 권합니다.
위의 슬라이드에는 '슬라이드 노트'가 없습니다.)



한편 Noel Llopis의 허가를 받고 번역했으며, 원본의 출처는 이곳입니다.

마지막으로 마음껏 퍼가시되, 가능하다면 trackback을 남겨주시면 서로 관심사나 정보를 공유하는데 도움이 되지 않을까 싶습니다.
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