애자일 게임 개발: 현실 세계의 혼돈을 다루는 법
(Agile Game Development: Dealing With Chaos In The Real World)



(가급적 아래의 압축 파일을 받으시길 권합니다.
위의 슬라이드에는 '슬라이드 노트'와 에니메이션이 없습니다.)

영어원문: http://www.gamesfromwithin.com/articles/0411/000047.html


MIGS 2004에서, Noel Llopis가 발표한 "애자일 게임 개발: 현실 세계의 혼돈을 다루는 법"의 슬라이드 한글판입니다.

주요 내용은 다음과 같습니다:
  • 왜 Agile Game Development이 필요한가?
  • Agile Development와 게임 개발
  • Scrum과 게임 개발
  • XP와 게임 개발
2004년의 내용이라, 그 뒤에 발표된 내용들과 다른 점들이 있습니다. 특히 어떤 기준으로 Scrum팀을 조직하는가에 대한 부분은 슬라이드 노트에 적은 자료를 참고하시기 바랍니다.

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