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		<title>There Must Be Better Ways</title>
		<link>http://betterways.tistory.com/</link>
		<description>게임, 개발, 경영 및 삶에 있어서 &quot;보다 나은 방법들&quot;을 모색하다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 17:22:06 +0900</pubDate>
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		<title>There Must Be Better Ways</title>
		<url><![CDATA[http://cfs3.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzMy50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMS5qcGc=]]></url>
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		<description>게임, 개발, 경영 및 삶에 있어서 &quot;보다 나은 방법들&quot;을 모색하다.</description>
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		<item>
			<title>선배 개발자 L을 추모하다.</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/288</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/original/10/tistory/2008/04/20/20/33/480b2a1ba855a&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/image/10/tistory/2008/04/20/20/33/480b2a1ba855a&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;429&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;나의 멘터이자 형제 그리고 친구,&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt; 부디 편안히 잠드소서.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;당신의 부재를 인정하기까지 정말 많은 시간이 필요했네요.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;당신의 존재로 인해 달라졌던 나의 삶은, 당신의 부재로 또 한 번 달라질 것 같습니다.&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>Here &amp; Now</category>
			<category>삶의 질</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/288</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/288#entry288comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 20:42:50 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>오늘의 한 마디</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/286</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;FONT size=3&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;FONT size=3&gt;&quot;&lt;FONT size=4&gt;&lt;STRONG&gt;좋아하는 일을 해라! &lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;평생을 해도 즐거운 일이 있다면, 그것이 곧 성공이다.&quot;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=2&gt;- &quot;&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.php?bid=4375348&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT size=2&gt;사랑하지 않으면 떠나라&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=2&gt;&quot;를 읽고 든 문득 생각.&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDUwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDUwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; alt=&quot;환희의 도약&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<category>Here &amp; Now</category>
			<category>동기부여</category>
			<category>자기계발</category>
			<category>조직문화</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/286</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/286#entry286comment</comments>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 00:56:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[GDC 2008] $50 할인권</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/285</link>
			<description>&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;새해를 맞아, GDC 2008 $50 할인권을 드립니다:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDUwMDAwMDAwMDAwLmdpZg==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDUwMDAwMDAwMDAwLmdpZg==&quot; alt=&quot;GDC 2008 $50 할인권&quot; height=&quot;374&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;GDC 2008 $50 할인권&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;부가 설명을 드리면:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;등록시, 3단계(혹은 4단계)에서 Coupon Code란에 GDCGIFT라고 입력합니다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2008년 01월 16일까지 유효합니다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Expo와 Student Pass에는 적용이 불가능합니다.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;다른 할인(단체 할인?)과 중복이 불가능하다고 합니다. (Early Bird는 유효한 듯.)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;참고로 저도 GDC 2008에 참석할 예정입니다.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; 운좋게도 &lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;한국문화콘텐츠진흥원&lt;/a&gt;에서 후원하는 &lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/sub/nn/NNNotice.srt?method=view&amp;amp;rnum=3385&amp;amp;nm_seq=6024&amp;amp;pageNo=1&amp;amp;KEY_OPTION=SEARCH_ALL&amp;amp;SEARCH_KEY=%C0%FC%B9%AE%B0%A1&amp;amp;SEARCH_CC_CD=&amp;amp;SHOW_AREA=&amp;amp;SEARCH_DT_FR=&amp;amp;SEARCH_DT_TO=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GDC 2008 전문가 파견 프로그램&lt;/a&gt;에 선발되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;혹시 이곳에 들리시는 분들 중, GDC 2008에 참석하시는 분들이 계신가요?&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; 저는 Game Design Workshop, Agile Restrospective, Matchmaking in HALO 3, Blizzard&#039;s Approach to Multiplayer Game Design 등은 확실히 들을 예정입니다. (강연 일정이 막 확정되어서, 이제서야 Schedule Builder가 사용가능하게 되었네요.)&lt;br /&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>GDC</category>
			<category>무료</category>
			<category>행사</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/285</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/285#entry285comment</comments>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 16:21:23 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Visual C++ 2008의 Multithread Debugging Seminar 후기 모음</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/282</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.naver.com/process3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Visual C++ 2008의 멀티쓰레딩 디버깅 세미나&lt;/a&gt;가 아주 유익했나 보더군요:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote style=&quot;border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;&quot; class=&quot;gmail_quote&quot;&gt;
&lt;span&gt; 멀티스레드 디버깅에 대한 세미나지만 주로 멀티스레드 프로그래밍에 대한 경험을 위주로 재미있게 잘 설명해주시더군요.
이전에 게임서버 개발을 하셔서 그런지 공감이 가는 이야기가 많았습니다.&lt;br /&gt;점수를 준다면 10점 만점에 9~10점을 주고 싶을
정도로 유익했습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt; 덤프 디버깅에 대한 세미나를 해주시면 유익할 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.naver.com/javawork93/130026412098&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
http://blog.naver.com/javawork9&lt;wbr&gt;3/130026412098&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote style=&quot;border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;&quot; class=&quot;gmail_quote&quot;&gt;

&lt;span&gt;VC++ 2008은 게임 개발을 하는 C++ 개발자로서 괜찮은 업데이트라 생각한다. 새로 지원될 컨트롤들은 툴제작시
어느정도 도움이 되리라 생각하고, 강화된 멀티 스레드 디버깅 기능은 멀티 코어가 대세로 자리잡는 현재, 서버, 클라이언트
프로그래밍 양측에 편리하게 작용할 듯 하다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.naver.com/saebaryo/30026192694&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
http://blog.naver.com/saebaryo&lt;wbr&gt;/30026192694&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote style=&quot;border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;&quot; class=&quot;gmail_quote&quot;&gt;

&lt;span&gt;휴일이니까 귀찮아서 안 오는 사람도 많을 것이라는 생각을 하면서 15분 늦게 도착해보니 이미 자리는 차버렸어 임시 의자에 앉았어 듣게 되었습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;10점 만점에 9점을 주고 싶습니다( 앞으로 더 좋은 강연을 듣고 싶었어 10점은 다음에 드리고 싶습니다.^^;;;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;이번의 멀티쓰레드 관련 VC++ 세미나가 아주 도움이 되었고 이후에는 Dump 디버깅과 관련된 세미나가 꼭 생겼으면 합니다. 
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.naver.com/jacking75/140046654493&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blog.naver.com/jacking75&lt;wbr&gt;/140046654493&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;다른 분들도 위의 의견에 동의하시나요?&lt;/span&gt; 회사 동료분들 중에 &quot;일요일에 하는 프로그래밍 세미나는 대게 영양가가 없다.&quot;라고 하셔서.&lt;br /&gt;</description>
			<category>Programming</category>
			<category>debug</category>
			<category>행사</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/282</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/282#entry282comment</comments>
			<pubDate>Mon,  7 Jan 2008 20:02:33 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>VisualUnitTest++: 단위 검사를 위한 VisualStudio Addin</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/281</link>
			<description>&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;단위 검사를 위한 VisualStudio Addin인, &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.larosel.com/283&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VisualUnitTest++ v0.1&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이 나왔습니다:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDQwMDAwMDAwMDAxLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDQwMDAwMDAwMDAxLmpwZw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;379&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://unittest-cpp.sourceforge.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;UnitTest++&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;뿐 아니라, &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://c2.com/cgi/wiki?CppUnitLite&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CppUnitLite&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.gamesfromwithin.com/articles/0512/000103.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CppUnitLite2&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;도 지원한답니다.&lt;/span&gt; (압박을 가해주신 &lt;a href=&quot;http://reiot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;윤창필 님&lt;/a&gt;께 감사.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다만 Addin이다 보니 버그가 있어서 죽는 경우는, Visual Studio가 뻗어버린다네요. (그 경우에는 &lt;a href=&quot;http://www.larosel.com/283&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;이곳&lt;/a&gt;에 댓글로 상세한 버그 리포팅을 해달랍니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;참고로 Project page는 다음과 같습니다: &lt;a href=&quot;http://vutpp.springnote.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vutpp.springnote.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마지막으로 제작해주신 &lt;a href=&quot;http://www.larosel.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;쑥갓 님&lt;/a&gt;께 진심으로 감사드립니다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Programming</category>
			<category>agile</category>
			<category>TDD</category>
			<category>xp</category>
			<category>단위검사</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/281</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/281#entry281comment</comments>
			<pubDate>Sun,  6 Jan 2008 23:13:42 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>그래픽 리소스를 공짜로 구할 수 있는 곳들</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/278</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.naver.com/jacking75/140046405972&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;게임 아이디어가 있는 프로그래머의 가장 큰 문제는 아마도 &#039;그래픽 리소스&#039;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;일 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저는 프로그래머조차 아니지만, 프로그래머인 친구를 갖고 있기에, 소시적에 독립 게임을 만들면서 비슷한 고민을 했었습니다.&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;요즘은 어떻게 하면 &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&#039;좋은 Prototype을 최대한 싸고 빠르게 만들 것인가?&#039;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;가 저의 주된 관심사들 중에 하나입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;그래서 찾아본 결과, 궁하면 통한다고 대략 다음과 같은 것들이 있더군요:&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/CZXMtBvmekk&amp;amp;rel=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/CZXMtBvmekk&amp;amp;rel=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://sketchup.google.com/3dwarehouse/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SketchUp 3D Warehouse&lt;/a&gt;: 건물이 대부분이지만 쓸만합니다. N 사의 모 게임은 Prototype에 SketchUp으로 만든 건물을 사용했었습니다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.3dvia.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3D Via&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;(구 &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.teapotters.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;teapotters.com&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;: 3D Modeling UCC 사이트. 설명은 &lt;a href=&quot;http://itviewpoint.com/tt/index.php?pl=2676&amp;amp;stext=%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81+UCC&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;여기서&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.garagegames.com/index.php?sec=mg&amp;amp;mod=resource&amp;amp;page=category&amp;amp;qid=47&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Garagegames.com&lt;/a&gt;: 무료 Font 1001개에서부터 Texture까지 창고 개발자들을 위한 자료가 풍부합니다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;부디 도움이 되시길 빌겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Art</category>
			<category>무료</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/278</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/278#entry278comment</comments>
			<pubDate>Tue,  1 Jan 2008 22:35:27 +0900</pubDate>
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			<title>애자일 게임 개발이란 무엇인가? (발표 자료)</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/277</link>
			<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2007년을 마감하는 의미에서 &#039;애자일 게임 개발이란 무엇인가?&#039;의 발표 자료를 올립니다:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object style=&quot;margin:0px&quot; width=&quot;544&quot; height=&quot;448&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=ss-119910239391878-2&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;/&gt;&lt;embed src=&quot;http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=ss-119910239391878-2&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://betterways.tistory.com/attachment/fk040000000000.zip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/blog/image/extension/zip.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; /&gt; WhatIsAgileGameDevelopment-20071222-V1.5-김기웅.zip&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;(사내 교육용으로 시작해서, &lt;a href=&quot;http://betterways.tistory.com/../233&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KGDS 2007&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/devrookie/1486&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DevRookie의 스터디&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://kgconf.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KGC 2007&lt;/a&gt;를 거치면서 조금씩 갱신되었습니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;이 자료의 제작 목적은&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 애자일 게임 개발의 &lt;font style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot; size=&quot;2&quot;&gt;개념과 도입의 실마리를 제공&lt;/font&gt;하는 것입니다:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;왜 애자일 게임 개발이 필요한가?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;애자일 게임 개발이란 무엇인가?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;애자일 게임 개발은 기본 개발과 어떻게 다른가?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;애자일 게임 개발 사례들&lt;/li&gt;&lt;li&gt;애자일 게임 개발을 도입하려면 어떻게 해야 하지?&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;애자일, 그래서 한 마디로 하면 뭔데?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;참고 자료 목록&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id=&quot;more277_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;277_0&#039;,&#039;이것을 보고 &amp;amp;quot;그래서 어떻게 어떻게 해야 하나?&amp;amp;quot;라는 의문이 드신다면..&#039;,&#039;less..&#039;); return false;&quot;&gt;이것을 보고 &amp;quot;그래서 어떻게 어떻게 해야 하나?&amp;quot;라는 의문이 드신다면..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content277_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;이것을 보고 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&quot;그래서 어떻게 어떻게 해야 하나?&quot;라는 의문이 드신다면&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 다음 세 자료들도 마저 읽어주시기 바랍니다:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://mypage.sarang.net/tt/211&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;사례 중심의 SCRUM &amp;amp; XP&#039; 발표 자료&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://parkpd.egloos.com/1666157&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;UnitTest, TDD in Games&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://betterways.tistory.com/95&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design in Agile Development)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;제 강연에 참석해주신 분들, Blog를 방문해주신 분들, 댓글과 Tracback을 보내주신 분들, 모두 감사드립니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;새해에 복 많이 받으십시요!&lt;br /&gt;</description>
			<category>Production</category>
			<category>agile</category>
			<category>Scrum</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/277</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/277#entry277comment</comments>
			<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 21:50:42 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>우리 팀을 위해 일하는 것이 아니라, 항상 사용자들을 위해 일한다.</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/270</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;b&gt;더 많은 취약점들이 보완되었다는 말이 브라우저의 안정성이 
떨어진다는 식으로 받아들여지는 것에 대해서는 어떻게 생각하는가? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잘못된 논리라고 생각한다. &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;만약 문제를 해결하지 않는다면, 
겉으로 보기에는 좋겠지만 내부적으로 그 문제가 해결되지 못한 체 남아있게 된다.&lt;/span&gt; 지금 현재 우리가 처해 있는 상황을 그대로 비춰볼 수 있는 좋은 
영화가 있는데, 바로 ‘Les Repos’, 해석하면 ‘부패한 것들’이라는 영화다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 젊은 형사와 늙은 형사의 이야기인데, 젊은 
형사가 늙은 형사에게 점점 부패하는 방법을 배우는 과정을 그린 영화이다. 영화에서 범인을 잡으면 젊은이는 그 범인을 항상 경찰서로 데리고 가려 
한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 그 순간 늙은 형사는 &quot;아니야 그렇게 하지마. 만약 우리가 그를 경찰서로 넘기면 범죄율이 증가하고, 그렇게 되면 
우리의 평판도 안 좋아질 수밖에 없어. 그냥 그 자에게 돈을 받고 풀어주면 돼. 그게 그 범인을 처벌하는 유일한 방법이야.&quot;라고 말한다. 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 현재 우리의 상황을 너무나 잘 투영하고 있는 듯 하다. 옳은 일을 꿋꿋하게 하게 되면, 내 스스로에 대한 평판은 낮아질 수도 
있지만 결국 사용자들은 더욱 안정된 보안 속에서 활동할 수 있게 된다. 여기서 가장 중요한 것은, 우리의 제품을 선택한 사용자가 안전해야 한다는 
것이고 사람들은 우리가 그렇게 만들어주길 바라고 있다는 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모질라 커뮤니티에 참여하는 개발자들은 옳은 일을 해야 된다는 
사실에 대해 상당한 공감대를 형성하고 있고, 우리는 함께 협력해서 일을 해야 하기 때문에 서로를 믿어야 한다는 사실도 서로 잘 알고 있다. &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;만약 
커뮤니티에서 제품의 결점을 숨기기 시작하면, 전체의 동기부여 면에서나 커뮤니티의 사기 면에서 상당히 부정적인 영향을 미칠 것이 뻔하다. 하지만 
우리는 우리 팀을 위해 일하는 것이 아니라, 항상 사용자들을 위해 일하는 것이라 생각하고 마음을 다지고 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 최근의 예를 
하나 들어보자. 10일 전 우리는 파이어폭스 2.0.0.10.를 출시했다. 그러나 두 시간 후 우리는 새롭게 출시된 버전에 꼭 수정해야 할 
오류가 있다는 사실을 발견해냈다. 몇몇 웹사이트 기능이 제대로 작동하지 않은 것이다. 우리는 재빨리 목요일 저녁 2.0.0.11 버전을 재차 
내놓기로 결정했다. 3일 반 만에 새로운 버전을 내놓은 것이다. 이는 상당히 큰 전환점이 됐다. 우리는 일주일에 두 번이나 업데이트 하라고 
사용자들에게 부탁하는 것을 좋아하지는 않지만, 결함을 그대로 묻혀 두는 것이 더 싫었기 때문이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;출처: &lt;a href=&quot;http://www.zdnet.co.kr/news/network/security/0,39031117,39164051,00.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.zdnet.co.kr/news/network/security/0,39031117,39164051,00.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id=&quot;more270_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;270_0&#039;,&#039;또 다른 멋진 한 마디..&#039;,&#039;less..&#039;); return false;&quot;&gt;또 다른 멋진 한 마디..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content270_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;b&gt;연구&lt;/b&gt;&lt;b&gt;결과를 요약하자면, MS 측의 입장은 모질라 쪽이 2004년 이후 MS보다 더 많은 취약점들을 보완한 사실이 있기 때문에 인터넷 
익스플로러가 파이어폭스보다 안전하다는 주장인데요. 이러한 견해에 대해서는 어떻게 생각하시는지? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

모질라 시스템 개발 담당자 
마이크 셰이버(Mike Shaver)의 비유를 인용하자면, &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;미국의 치과 의사들이 아프리카 의사들보다 더 많은 이빨을 치료한다고 해서, 미국 
국민들의 이빨이 아프리카 사람들보다 덜 튼튼한 것은 아니라는 것이다.&lt;/span&gt; 단순히 같은 기간 내에 인터넷 익스플로러, 파이어폭스, 
오페라(Opera)의 보안 관련 자문 숫자만 비교해보길 바란다.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Business</category>
			<category>보안</category>
			<category>조직문화</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/270</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/270#entry270comment</comments>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 13:56:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>서비스로서의 게임(Game-as-a-Service)</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/269</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;BORDER-RIGHT: rgb(204,204,204) 1px solid; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: rgb(204,204,204) 1px solid; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-BOTTOM: 10px; BORDER-LEFT: rgb(204,204,204) 1px solid; PADDING-TOP: 10px; BORDER-BOTTOM: rgb(204,204,204) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(231,231,231)&quot;&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;FONT size=5&gt;&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;FONT size=5&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;&#039;서비스로서의 게임&#039; 선언문&lt;/SPAN&gt;&lt;BR style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; FONT-STYLE: italic&quot;&gt;(Manifesto for Game-as-a-Service)&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우리는 다음의 것들을 가치있게 여긴다:&lt;br /&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;br /&gt;개발자(developer)보다 &lt;FONT size=4&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.php?bid=2099314&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;사용자(user&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;)&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=4&gt;를,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제품(product)보다 &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.smartplace.kr/blog_post_155.aspx&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;체험(experience)&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;을,&lt;br /&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;A href=&quot;http://yadd.egloos.com/2802784&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT size=4&gt;기능(feature)보다 &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;혜택(benefit)&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=4&gt;을,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT size=4&gt;품질(quality)보다 &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;만족(satisfaction)&lt;/SPAN&gt;*을 &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=4&gt;더 중요시한다.&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다시 말해서, 왼쪽에 있는 것들이 비록 가치있긴 하지만,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우리는 오른쪽에 있는 것들에 더 큰 가치를 둔다는 것이다.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT size=2&gt;* 품질(quality)이 &#039;기능이 개발자가 의도한 바대로 작동하는가?&#039;라면, 만족은 &#039;혜택이 사용자의 기대를 충족시키는가?&#039;를 의미한다.&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>Gaas</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/269</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/269#entry269comment</comments>
			<pubDate>Sun,  9 Dec 2007 01:57:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Google Apps의 우수 도입 사례나, MS Exchange Server와의 비교 자료를 찾습니다!</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/268</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;현재 회사에서 &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;https://www.google.com/a/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Apps&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;의 도입을 검토하고 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDEwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDEwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;182&quot; width=&quot;243&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;혹시나 &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot; href=&quot;https://www.google.com/a/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Apps&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;의 우수 도입 사례나, MS Exchange Server와의 비교 자료가 있으시면 Trackback이나 답글로 알려주시길 부탁드립니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id=&quot;more268_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;268_0&#039;,&#039;more..&#039;,&#039;less..&#039;); return false;&quot;&gt;more..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content268_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;다음은 Google Apps가 무엇인지 모르는 분들을 위한 설명입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://www.google.com/a/&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;Google 애플리케이션&lt;/a&gt;을 &lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;
사용하면:&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1. 언제 어디서나 자유롭게 Email을 보내고 받을 수가 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;회사의 도메인 네임(예: &lt;a href=&quot;http://ntreev.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;@tistory.com&lt;/a&gt;)은 그대로 유지됩니다.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;기존의 MS Outlook도 그대로 사용 가능합니다. (IMAP과 POP3, SMTP 모두 지원합니다.)
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;블랙베리(혹은 블랙잭)과 같은 스마트폰이나 모바일 장치에서도 이메일 접속이 가능합니다.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2. 편지를 지울 필요가 없습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;표준형은 약 5G가, 고급형은 25G가 지급됩니다.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;
3. 원하는 편지를 순식간에 찾을 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;이메일, 첨부파일 및 인스턴트 메시지 대화를 검색하는 데 1초도 안 걸립니다.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;여러 주제에 해당하는 하나의 이메일에 Tag를 달아서 손쉽게 구분할 수 있습니다.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;

4&lt;/span&gt;. 비용을 절감할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.google.com/a/&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;Google 애플리케이션&lt;/a&gt;의 경우, &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;표준형은 무료이며, &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot; href=&quot;http://www.google.com/a/help/intl/ko/admins/editions.html&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;

고급형은 1인당 연간 $50&lt;/a&gt;입니다.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;반면에 필수 하드웨어(처리능력 및 저장공간, 전력 백업, 에어컨, 데이터 백업), 필수 소프트웨어(데이터베이스, 운영체제) 및 시스템을
운영하는 데 필요한 IT 인력을 확충할 때까지 소요되는 메시징 및 협업 솔루션의 총 소유비용은 사용자 1명당 연간 미화
300달러가 넘습니다.A社는 집합적 기업체로 사업은 각 기업마다 독립해 행해지고 있다. &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;blockquote style=&quot;border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;&quot; class=&quot;gmail_quote&quot;&gt;A
社는 집합적 기업체로 사업은 각 기업마다 독립해 행해지고 있다. 그러나 IT인프라는 전사 공통 기반으로서 제공되어 비용은 기업의
이용 인원수에 따라 과금되고 있었다. 그런데 그 과금의 비용이 매우 비싸고 메일서비스가 1인당 매월 5,000엔이라는 비용
부담을 피할 수 없게 되었다. 3,000명의 기업이라면 연 1. 8억엔이 날아간다. &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;A社의 IT 담당자와 이야기를 해보니 &quot;휴면 메일도 포함되니까 매년 1. 8억의 지불은 어리석지요. 다 그만두고 모두 지메일(Gmail)로 바꿔 그 만큼 보너스를 늘리는 게 좋겠네요.&quot;&lt;/span&gt;라고 농담을 했다. &lt;br /&gt;출처: 
&lt;a href=&quot;http://www.zdnet.co.kr/news/internet/entertainment/0,39031275,39151305,00.htm&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;
파격적인「구글 앱스 포 유어 도메인」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5. 우리 개발자를 보다 생산적이고 창조적인 업무에 투입할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;통신 및 협업 서비스는 Google의 인프라에 구축되므로 별도의 유지보수 작업을 수행할 필요가 없습니다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;

6. 회의실 관리 및 일정 공유가 손쉬워집니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;행사, 회의 및 기한 등의 정보를 담은 &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.google.com/intl/ko/googlecalendar/new.html&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;
캘린더&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;를 게시하면 모든 사람들(또는 선택된 몇 사람)이 자신의 안건 내용과 함께 볼 수 있습니다.
&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7. 보안이 강화됩니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Google의 최정상급 바이러스 검사 및 스팸 필터는 컴퓨터 및 전체 네트워크의 보안과 안전성을 강화시켜 줍니다.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;노트북이나 PC가 도난을 당해도, 이메일은 분실될 걱정이 없습니다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;8. 개인화된 포털을 만들 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://hoogle.kr/entry/iGoogle%25EC%259D%2598-%25EC%2583%2588%25EB%25A1%259C%25EC%259A%25B4-%25EB%25B3%2580%25ED%2599%2594%25EB%2593%25A4%25EC%259D%2584-%25EC%2582%25B4%25ED%258E%25B4%25EB%25B3%25B8%25EB%258B%25A4&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;

&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;시작 페이지(iGoo&lt;/font&gt;gle)&lt;/a&gt;를&amp;nbsp; 다음과 같이 자유 자재로 구성할 수 있습니다:&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.google.com/a/help/intl/ko/images/startpage_example.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;
http://www.google.com/a/help&lt;wbr&gt;/intl/ko/images/startpage&lt;wbr&gt;_example.gif
&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.google.com/a/help/intl/ko/images/startpage_content.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;http://www.google.com/a/help&lt;wbr&gt;/intl/ko/images/startpage&lt;wbr&gt;_content.gif
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kkonal.com/attach/1/1089910304.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;
http://www.kkonal.com/attach/1&lt;wbr&gt;/1089910304.jpg&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Business</category>
			<category>Google</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/268</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/268#entry268comment</comments>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 15:32:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>UnitTest++용 GuiRunner가 나왔습니다.</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/266</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://mypage.sarang.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;남기룡 님&lt;/a&gt;께서 &lt;a href=&quot;http://unittest-cpp.sourceforge.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;UnitTest++&lt;/a&gt;에서 &lt;a href=&quot;http://mypage.sarang.net/tt/212&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;빨간 막대가 녹색 막대로 변하는 순간의 희열감&lt;/a&gt;을 원하셨는데,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;마침 &lt;a href=&quot;http://www.larosel.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;쑥갓 님&lt;/a&gt;께서 &lt;a href=&quot;http://www.larosel.com/271&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;UnitTest++용 GuiRunne&lt;/a&gt;r를 만들어주셨네요:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs2.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzMi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDYwMDAwMDAwMDAxLnBuZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs2.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzMi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDYwMDAwMDAwMDAxLnBuZw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;491&quot; width=&quot;483&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;사용법은 &lt;a href=&quot;http://parkpd.egloos.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;박일 님&lt;/a&gt;의 글을 참고하시기 바랍니다: &lt;a href=&quot;http://parkpd.egloos.com/1668243&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span id=&quot;cmt1668243&quot;&gt;&lt;span class=&quot;time hand&quot; onclick=&quot;copy_trackback(this);&quot;&gt;http://parkpd.egloos.com/1668243&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;url&quot;&gt;&lt;span onclick=&quot;copyUrl(&#039;http://www.larosel.com/trackback/271&#039;)&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<category>Programming</category>
			<category>TDD</category>
			<category>Tool</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/266</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/266#entry266comment</comments>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 17:58:58 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;애자일 게임 개발: 실천과 도입&quot; in KGC 2007 후기</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/259</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kgconf.com/conference/session_popup.asp?idx=40&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&quot;애자일 게임 개발: 실천과 도입&quot; in KGC 2007&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;은 실수도 있었고, 의도하지 않은 방향으로 흘러간 점들도 있지만, 사람들의 관심을 불러일으키는 데에는 어느 정도 성공한 듯 합니다:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;제 입장에서 오늘의 하이라이트는 바로 이 세션이었다고 저는 생각합니다. XP, SCRUM, TDD등을 실제로 게임 업계에서
적용해본 사례들을 여러 패널분들의 경험담을 통해 들을 수 있었고,&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt; 애자일 개발에 대한 패널들의 조언이나 생각들을 들어볼 수 있는
멋진 시간이 되었다고 생각합니다. 1시간이란 시간이 이렇게 아쉽게 느껴지기는 오랜만이었습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;출처: &lt;a href=&quot;http://sizuha.egloos.com/3477350&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sizuha.egloos.com/3477350&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;총 세 개의 session을 들었는데, 모두 Agile 방법론과 관련된 session이었습니다. 세 session 모두 나쁘지 않았지만, &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;마지막 session이었던 panel 토의 시간이 가장 좋았습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;출처: &lt;a href=&quot;http://opengameprogramming.net/sureong/414&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://opengameprogramming.net/sureong/414&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;사실 이번 패널 토의는 &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/devrookie&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DevRookie&lt;/a&gt;에서의 강연 방식을 응용한 것이었습니다:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;스터디를 애자일 하게 진행하시겠다는 기웅님의 예고가 있었는데, 역시나 시작부터 기민한 대응을 하시더군요. 프로젝트가 아닌 평면
TV를 보시더니 잘 안보이지 않을까 하면서 책상을 뒤로 치우자 하셨고, TV 앞에 의자를 끌어 당겨 모이게 하였습니다. 그렇게
서로의 간격을 30cm 내외로 두고 모두 TV앞에 모인체로 스터디가 시작 되었습니다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기웅님의 강연을 기다리고
있는데, &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;스터디를 어떻게 진행할지, 궁금한 사항이 뭔지, 스터디 참가자가 토론을 통해 정하게 하시더군요&lt;/span&gt;. 결국 5분의 회의를
통해 &#039;애자일이란 무엇인가&#039;, &#039;애자일 개발의 성공 사례&#039;, &#039;애자일 개발 도입&#039; 이란 주제가 정해졌고, 이에 대한 스터디가
시작 되었습니다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뭔가를 소개하거나 새로운 개념을 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;강연하는 방식이 아닌 약간의 설명과 질문 그리고 답변이
반복적으로 진행 되는 스터디&lt;/span&gt;였는데 뭔가 다들 참여하고 있구나 하는 생각이 들었습니다. 스터디 중간 중간에도 계속해서 참가자들의
피드백을 구하시고 강연이 아닌 토론을 하는듯한 스터디였습니다. 평소보다 40분 정도 늦게 끝났지만, 예고하셨던 대로 애자일한
재미있는 스터디였습니다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;출처: &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/devrookie/1488&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cafe.naver.com/devrookie/1488&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;하지만 제가 몇 가지 놓친 점이 있었습니다:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;청중이 불과 수십 명일 거라 예상했는데, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;130여 명&lt;/span&gt;에 달했다. (그래서 패널리스트들과 청중들 사이의 거리가 매우 멀었다.)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;전에는 3시간 정도였지만, 이번에는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1시간&lt;/span&gt;밖에 주어지지 않았다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;그래서 다음 번에는 이렇게 해보려고 합니다:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;한 질문 당 논의 시간을 정해서 빠듯하게 가야 한다.&lt;/b&gt; (그 외에도 한 주제에 발언할 수 있는 발언자의 수를 제한하거나, 한 번 발언당 2분을 넘지 않는다 등.)
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(오늘처럼 시간이 부족한 경우에는) &lt;b&gt;진행자가 누가 발언하겠냐고 묻지 말고, 바로 발언자를 지목하는 게 효과적일 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;사전에 질문을 확정하고 토의를 시작하자.&lt;/b&gt; Blog, Email 혹은 Wiki를 통해서 미리 질문을 선별하고, 여유가 있을 때에 현장에서 별도의 질문을 받자.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;미리 준비하자.&lt;/b&gt; 특히 자세하지는 않더라도, 사전에 간단하게 제목만이라도 적힌 PPT를 준비하자.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;패널 토의를 두 개 이상로 나누어서, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;청중의 수를 작게 유지하자.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;마지막으로 &quot;애자일 게임 개발: 실천과 도입&quot; in KGC 2007에 참석해주신 130여 명의 분들께 모두 감사드립니다!&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; 덕분에 흥미로운 경험과 좋은 교훈을 얻었습니다!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Production</category>
			<category>agile</category>
			<category>행사</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/259</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/259#entry259comment</comments>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 14:45:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김기웅의 미투데이 - 2007년 11월 8일</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/258</link>
			<description>&lt;div class=&quot;me2day_daily_digest&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;점심시간에 Relic의 Lead Game Designer를 만났다. CoH를 기반으로 MMORTS를 만들고 있단다. (역시 예상대로 다음 대세는 RTS인 것 같다.) 부분유료화를 하려고 한다길래, 한참동안 그에 대해서 흥미진진한 이야기를 나누었다. &lt;span class=&quot;me2_tags&quot;&gt;(kgc2007)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://me2day.net/betterways/2007/11/08#14:31:20&quot; class=&quot;datetime&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot;&gt;오후 2시 31분&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PayNova의 영업담당자랑 잠시 이야기를 나누었다. Sweden에서 왔다는데, EU와 미국에 강점을 갖고 있다고 한다. EU는 매우 복잡한 시장이라 nCash가 아닌 현지의 경험많은 PG가 필요할지도. &lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://me2day.net/betterways/2007/11/08#21:27:53&quot; class=&quot;datetime&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot;&gt;오후 9시 27분&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jonny Kang의 중국 시장에 대한 강연을 듣다. 거의 마지막을 들은터라 잘은 모르겠지만, 시장에 밀착한 게임을 만들어야 한다는 사실은 한국 게임계에 너무나 절실한 교훈이다. 아마 이것을 깨닫지 못한 회사는 몇년 뒤에 다가올 시련을 견디지 못하고 사라지지 않을까? &lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://me2day.net/betterways/2007/11/08#21:32:34&quot; class=&quot;datetime&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot;&gt;오후 9시 32분&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;KGDS 2003에서도 만났던 Tom Sloper 아저씨. 관록 있는 사람답게 내공 실린 이야기를 했지만, 동시에 교과서적이라고 할만큼 추상적이었던 것 같다. 그래도 막 Producer가 되었거나, 되려고 하는 사람에게는 유용할 듯. &lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://me2day.net/betterways/2007/11/08#21:34:58&quot; class=&quot;datetime&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot;&gt;오후 9시 34분&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gordon Walton. 가장 기대했던 강연! 하지만 조금은 아쉽다. MMO를 언급한만큼 Scrum of Scrums(Meta Scrum)가 별로 나오지 않았다. 거의 Scrum에 대한 일반적인 설명 수준? 나중에 Email로 물어야 할 듯 싶다. &lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://me2day.net/betterways/2007/11/08#21:38:02&quot; class=&quot;datetime&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot;&gt;오후 9시 38분&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;오늘 하루를 돌이켜보니, 개인적으로 가장 도움이 될만한 강연들은 다른 주요 시장들의 현황/특성에 대한 강연들이 아닐까라는 생각이 불현듯 든다. 시장 주도형(Market-driven) 게임 개발이 정답은 아니지만, 우리에게 가장 절실한 접근법이 아닐까? &lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://me2day.net/betterways/2007/11/08#21:41:12&quot; class=&quot;datetime&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot;&gt;오후 9시 41분&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;background:url(http://me2day.net/images/me2day_icon.gif) no-repeat right top;padding-right:25px;text-align:right; font-size: 0.9em;&quot;&gt;이 글은 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/betterways&quot;&gt;betterways&lt;/a&gt;님의 미투데이 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/betterways/2007/11/08&quot;&gt;2007년 11월 8일&lt;/a&gt; 내용입니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;!-- end of daily_digest --&gt;</description>
			<category>KGC2007</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/258</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/258#entry258comment</comments>
			<pubDate>Fri,  9 Nov 2007 04:37:39 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ntreev Zone으로 놀러오세요!</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/257</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot; size=3&gt;&lt;A href=&quot;http://www.kgconf.com/&quot; target=_blank&gt;KGC 2007&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot; size=3&gt;&lt;FONT size=2&gt;에 참석하시는 분들 중&lt;/FONT&gt; 애자일 게임 개발&#039;&lt;FONT size=2&gt;에 대해서 궁금한 게 있으신 분은 &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot; size=3&gt;Ntreev Zone&lt;FONT size=2&gt;에 들러주세요!&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT size=2&gt;제가 근무하는 &lt;A href=&quot;http://www.ntreev.com/&quot; target=_blank&gt;Ntreev&lt;/A&gt;에서 &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot; size=3&gt;&lt;A href=&quot;http://www.kgconf.com/&quot; target=_blank&gt;KGC 2007&lt;/A&gt;에 Ntreev Zone라는 휴게실&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT size=2&gt;을 열니다.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;편히 앉아서 쉴 수 있는 &lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;의자&lt;/SPAN&gt;와
&lt;LI&gt;다른 사람들과 이야기를 나눌 &lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;탁자&lt;/SPAN&gt;가 있고,
&lt;LI&gt;커피나 녹차 같은 &lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;음료수&lt;/SPAN&gt;도 제공하고,
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;인터넷 접속이 가능한 PC&lt;/SPAN&gt;들도 몇대 놓여 있습니다.
&lt;LI&gt;더 좋은 점은, &lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;무료이고 누구나 올 수 있다는 점&lt;/SPAN&gt;!
&lt;LI&gt;위치는 &lt;STRONG&gt;KINTEX 307호&lt;/STRONG&gt;입니다.&lt;br /&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;br /&gt;예를 들자면, &lt;FONT size=3&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;아래에 있는 &lt;/SPAN&gt;&lt;A style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot; href=&quot;http://www.flickr.com/search/?q=Google+Developer+Night&amp;amp;m=text&quot; target=_blank&gt;Google Developer Night&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;의 그것과 비슷&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;한 거죠:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs3.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzMy50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDQwMDAwMDAwMDAxLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs3.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzMy50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDQwMDAwMDAwMDAxLmpwZw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;주의: 본 사진과 Ntreev Zone은 직접적인 연관이 없습니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저는 &lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;강연을 듣거나 하는 게 아니라면, 8일과 9일 양일에 걸쳐서 이곳에 쉬고 있을 것 같습니다.&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저와 함께 놀아주실 분은 이곳에 들러주세요! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Production</category>
			<category>agile</category>
			<category>행사</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/257</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/257#entry257comment</comments>
			<pubDate>Wed,  7 Nov 2007 20:36:56 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;애자일 게임 개발: 도입과 실천&quot; in KGC 2007</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/256</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;일일 스크럼 회의를 제안하자, 관리자가 당신에게 윽박을 지릅니까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;테스트 주도 개발&quot;에 대해 이야기할 때마다, 동료들이 여러분을 비웃습니까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;짝 프로그래밍을 하고 싶지만, 누구도 함께 하려하지 않나요?&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여러분이 이제는 이게 당연하다고 생각할지도 모르겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;하지만 우리는 다르게 생각합니다.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;만약 여러분이나 여러분이 아는 누군가가 이와 같은 상황에 놓여 있다면,&lt;br /&gt;&quot;&lt;a href=&quot;http://www.kgconf.com/conference/session_popup.asp?idx=40&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;애자일 게임 개발: 도입과 실천&lt;/a&gt;&quot;에 참석해보십시요.&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;우리가 어떻게 여러분을 도울 수 있을지 확인해 보십시요.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여러분의 생각, 방법과 길이 틀리지 않았다는 확신을 얻어가십시요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신의 동료들과 관리자를 데려와서, 우리가 여러분을 대신해서 싸우게 하십시요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;폭력을 이용한 협박이 아니라, 우리의 성공 사례로 그들을 설득하게 해주십시요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;그 밖에도 여러분이 원하시는 바를 댓글로 달아주시면 참고하겠습니다.&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kgconf.com/conference/session_popup.asp?idx=40&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;애자일 게임 개발: 도입과 실천&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;(패널토의)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;일시&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.kgconf.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KGC 2007&lt;/a&gt;(2007년 11월 09일(금) 오후 4:30)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;장소&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.kgconf.com/kgc/travel.asp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;일산 KINTEX&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.kintex.com/korean/images/facility/conventions_summary_map_1.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;210호&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;패널리스트&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://betterways.tistory.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;김기웅&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ntreev.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;엔트리브 소프트&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://agile.egloos.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;김창준&lt;/a&gt;, 애자일 컨설팅&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://mypage.sarang.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;남기룡&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.maiet.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마이에트 엔터테인먼트&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://parkpd.egloos.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;박일&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ncsoft.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;엔씨 소프트&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;이진오, &lt;a href=&quot;http://www.reloadedstudios.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;리로디드 스튜디오&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://twiny.tistory.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;정준명&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.webzen.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;웹젠&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Production</category>
			<category>agile</category>
			<category>Scrum</category>
			<category>xp</category>
			<category>행사</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/256</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/256#entry256comment</comments>
			<pubDate>Mon,  5 Nov 2007 19:19:32 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>실용주의 개발환경을 구성하는데 필요한 도구들</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/255</link>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;(Link가 잘못 걸려 있어서 수정했습니다.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;고맙게도 &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://moai.tistory.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;황상철 님&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;께서 &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;정리해주셨네요:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://moai.tistory.com/?page=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;a href=&quot;http://moai.tistory.com/270&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;실용주의 개발환경을 구성하는데 필요한 도구들&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;전적으로 제가 생각하기에, 좀 무거운 도구들(Bugzilla)도 포함되어 있고, 게임 개발에 일반적으로 잘 사용하지 않는 기술이나 언어(예: Java)도 포함되어 있지만, 참고할만 하다고 생각합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;언제 애자일 (게임) 개발을 위한 도구들을 정리해서 올려보겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>Programming</category>
			<category>agile</category>
			<category>Tool</category>
			<category>xp</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/255</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/255#entry255comment</comments>
			<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 10:04:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Scrum의 핵심</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/253</link>
			<description>이전에 김창준 님께서 &quot;&lt;a href=&quot;http://agile.egloos.com/3584440&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;애자일의 씨앗&lt;/a&gt;&quot;이라는 이름으로 Agile을 한 마디로 정의하신 바 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그렇다면 &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Scrum의 핵심은 무엇일까요?&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; 그것은:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Feedback&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;을&lt;/font&gt; 좀더 일찍, 좀더 자주, 좀더 다양하게, 좀더 꾸준히 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;주고 받는 것&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;입니다.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;나머지는 이것을 어떻게 보다 효과적이고, 효율적으로 실천할 것인가를 풀어놓은 것에 지나지 않는다고 생각합니다.&lt;br /&gt;</description>
			<category>Production</category>
			<category>agile</category>
			<category>Scrum</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/253</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/253#entry253comment</comments>
			<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 02:04:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Agile에 관한 난상토론 참가자 접수 시작!!!</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/252</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://agile.egloos.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;김창준 님&lt;/a&gt;의 주관으로 애자일 대한 &lt;a href=&quot;http://classpath.egloos.com/3548233&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;난상토론&lt;/a&gt;(Open Space Technology)&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이 개최됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;text-decoration: underline;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;애자일 방법론 난상토론(Agile OST 2007)&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;일시&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;: 2007년 &lt;font style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;09월 29일(토) 13:00~18:00&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;장소&lt;/font&gt;: &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kbs.co.kr/openkbs/images/about/img19.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KBS 신관5층 국제 회의실&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;(5호선 여의도역 3번 출구)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;규모&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;: 선착순 80명&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;신청&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://xper.org/wiki/xp/AgileOst2007&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;http://xper.org/wiki/xp/AgileOst2007&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러면 모두 29일(토)에 뵙겠습니다!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Production</category>
			<category>agile</category>
			<category>행사</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/252</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/252#entry252comment</comments>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 20:50:26 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>동경 게임쇼(TGS) 2007 전후의 게임 관련 행사들</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/247</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;동경 게임쇼(TGS) 2007을 전후로 일본에서 벌어지는 게임 관련 행사들&lt;/span&gt;을 알려드립니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;휴가를 붙여서 가시는 분들은 참고하세요! :D&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;09월 18일(화):&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1222&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;「캐나다의 게임 기술과 컨텐츠·세미나&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_top&quot; href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.igda.jp/modules/piCal/index.php?smode=Daily&amp;amp;action=View&amp;amp;event_id=0000000060&amp;amp;caldate=2007-9-14&quot; class=&quot;calsummary&quot;&gt;」&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;일시&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;14:00~17:30&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;장소&lt;/span&gt;: 재일 캐나다 대사관 B2 씨어터(도쿄도 미나토구 아카사카7－3－38)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;참가비&lt;/span&gt;: 무료&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;사전신청 마감&lt;/span&gt;: 09월 15일(토)&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&quot;게임 업계는 세계에서 경이적인 성장을 계속하고 있습니다만, 그 격렬한 경쟁은 게임 기업에 대해 그 규모의 대소에 관계없이 현실의
어려운 도전이 되고 있습니다.경쟁에 살아 남아 한층 더 성장하기 위해서는, 각사가 최신의 툴과 서비스를 이용해 생산성의 향상과
코스트 삭감에 전력을 다하는 것이 최대중요 과제가 되고 있습니다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;09월 21일(금):&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.at-conference.jp/cofesta/&quot;&gt;「JAPAN 국제 컨텐츠 페스티벌 포럼 in TGS 2007&lt;/a&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_top&quot; href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.igda.jp/modules/piCal/index.php?smode=Daily&amp;amp;action=View&amp;amp;event_id=0000000060&amp;amp;caldate=2007-9-14&quot; class=&quot;calsummary&quot;&gt;」&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;일시&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;장소&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;참가비&lt;/span&gt;: 무료&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;사전신청 마감&lt;/span&gt;: 09월 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;18일(화)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;미국의 게임 비즈니스 동향을 시작해 영화나 게임의 미디어 믹스 전략, 일본산 컨텐츠의 세계 진출등을 테마로, 게임, 영화, 음악
등 각 컨텐츠 업계에 종사하는 국내외의 중요 인물이, 컨텐츠 비즈니스의 최신 동향과 장래의 전망을 말하는 국제적인 컨퍼런스입니다.&quot;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1227&quot;&gt;「TGS 인터내셔널 파티&lt;/a&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_top&quot; href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.igda.jp/modules/piCal/index.php?smode=Daily&amp;amp;action=View&amp;amp;event_id=0000000060&amp;amp;caldate=2007-9-14&quot; class=&quot;calsummary&quot;&gt;」&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;일시&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;17:30~20:00&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;장소&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;마쿠하리 멧세 국제회의장 1층의 Cade NOA&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;참가비&lt;/span&gt;: IGDA 정회원은 무료. (나머지는 유료?)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;사전신청 마감&lt;/span&gt;: 09월 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;18일(화)&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;09월 24일(월):&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_top&quot; href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.igda.jp/modules/piCal/index.php?smode=Daily&amp;amp;action=View&amp;amp;event_id=0000000047&amp;amp;caldate=2007-9-14&quot; class=&quot;calsummary&quot;&gt;「CEDEC
/ 국제 컨텐츠 페스티벌&#039; 게임 개발자 세미나&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_top&quot; href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.igda.jp/modules/piCal/index.php?smode=Daily&amp;amp;action=View&amp;amp;event_id=0000000060&amp;amp;caldate=2007-9-14&quot; class=&quot;calsummary&quot;&gt;」&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; (&lt;a href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/cedec.cesa.or.jp/cofesta/seminar24.html#5&quot;&gt;강연 목록&lt;/a&gt;)&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_top&quot; href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.igda.jp/modules/piCal/index.php?smode=Daily&amp;amp;action=View&amp;amp;event_id=0000000033&amp;amp;caldate=2007-9-14&quot; class=&quot;calsummary&quot;&gt;「Digra 2007&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_top&quot; href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.igda.jp/modules/piCal/index.php?smode=Daily&amp;amp;action=View&amp;amp;event_id=0000000060&amp;amp;caldate=2007-9-14&quot; class=&quot;calsummary&quot;&gt;」&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_top&quot; href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.igda.jp/modules/piCal/index.php?smode=Daily&amp;amp;action=View&amp;amp;event_id=0000000060&amp;amp;caldate=2007-9-14&quot; class=&quot;calsummary&quot;&gt;「CEDEC/ 국제 컨텐츠 페스티벌&#039; 게임 개발자 세미나」디스커션 친목회&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class=&quot;itemTitle&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;
09월 26일(수):&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;font&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_top&quot; href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.igda.jp/modules/piCal/index.php?smode=Daily&amp;amp;action=View&amp;amp;event_id=0000000028&amp;amp;caldate=2007-9-14&quot; class=&quot;calsummary&quot;&gt;「CEDEC 2007&lt;/a&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_top&quot; href=&quot;http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.igda.jp/modules/piCal/index.php?smode=Daily&amp;amp;action=View&amp;amp;event_id=0000000060&amp;amp;caldate=2007-9-14&quot; class=&quot;calsummary&quot;&gt;」&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/font&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>행사</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/247</guid>
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			<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 14:42:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Poppendieck 부부의 강연에 다녀왔습니다.</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/245</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;지난 10일(월)에 &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://xper.org/wiki/xp/PoppendieckInKorea2007&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Poppendieck 부부의 강연&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;에 다녀왔습니다&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poppendieck.com/pdfs/Software_Intensive_Products.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Poppendieck 부부 강연의 발표 자료&lt;/a&gt;. 덕분에 저자의 직강도 듣고, 서명도 받았네요. 재미있게도 늘 만나던 분들을 계속 부딪힙니다. 서로 만나기로 약속한 것도 아닌데 말이죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나 &lt;font style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;가장 큰 소득은 &lt;a href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.php?bid=3028832&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;린 소프트웨어 개발&lt;/a&gt;(이라는 책)이 경영진을 설득하는데 도움이 되겠다&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;는 것&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;을 깨달은 점&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;이라고 할 수 있겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 이유는 &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;경영자들에게는 &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Agile(혹은 XP나 Scrum)보다 Toyota가 훨씬 익숙&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;하기 때문입니다. 그 예로 이번에 &lt;a href=&quot;http://www.poppendieck.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Poppendieck 부부&lt;/a&gt;가 한국을 방문하게 된 계기를 들 수 있는데, 실무자들이 &quot;Toyota의 방식을 소프트웨어 개발에 적용한다.&quot;며 경영진을 설득해서 &lt;a href=&quot;http://www.poppendieck.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Poppendieck 부부&lt;/a&gt;를 초청했다고 합니다. (저는 &lt;font style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.php?bid=3028832&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;린 소프트웨어 개발&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;을 몇 권 주문해서, 회사의 몇몇 분들께 선물로 드리는 방법을 고려중입니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한편 강연에서 언급되었던, &lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&#039;Product Champion이 필요한가?&#039; 및 &#039;경영진을 어떻게 설득할 것인가&#039;에 대해서는 &lt;a href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.php?bid=1558851&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;죽음의 행진&lt;/a&gt;이라는 책을 살펴보시길 권해드립니다.&lt;/font&gt; 개인적인 의견으로는 &lt;a href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.php?bid=3028831&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;애자일 프랙티스&lt;/a&gt;가 애자일 방법론에 대한 입문서라면, &lt;a href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.php?bid=1558851&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;죽음의 행진&lt;/a&gt;은 (망가진) 프로젝트 관리의 입문서라고 생각합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;여러분들도 상황에 포기하지 마시고, 할 수 있는 것들부터 실천하십시요.&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poppendieck.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Poppendieck 부부&lt;/a&gt; 초청을 이루어내신 분들도 Agile에 대한 회사의 몰이해로 인해 시련을 겪었지만, 포기하지 않고 &quot;Toyota를 이용한 접근법&quot;을 시도하셨습니다. 우리도 해낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마지막으로 다음 분들께 감사를 드립니다:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;무료 강연을 수락해주신 &lt;a href=&quot;http://www.poppendieck.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Poppendieck 부부&lt;/a&gt;,&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;시의 적절하게 행사를 주최해주신 &lt;a href=&quot;http://agile.egloos.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;김창준 님&lt;/a&gt;,&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;그리고 열기를 함께 나누었던 강연 참가자 여러분!&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Production</category>
			<category>agile</category>
			<category>Lean</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/245</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/245#entry245comment</comments>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 10:35:41 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Agile에 관한 난상토론의 자원봉사자를 모집합니다!</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/246</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://agile.egloos.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;김창준 님&lt;/a&gt;의 주관으로 애자일 대한 난상토론(Open Space Technology)&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이 개최됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;text-decoration: underline;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;애자일 방법론 난상토론&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;일시&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;: 2007년 &lt;font style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;09월 29일(토) 13:00~17:00&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;장소&lt;/font&gt;: &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;KBS 건물&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;(여의도 소재?)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;규모&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;: 50명&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;비용&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;: 무료 추정.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;신청방법&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;현재는 행사준비를 도울 사람만 뽑습니다.&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; (일반 참가자는 추후에 &lt;a href=&quot;http://www.xper.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xper.org&lt;/a&gt;에서 선착순으로 모집합니다.)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://groups.google.com/group/xper&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://groups.google.com/group/xper&lt;/a&gt;에 가입한다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&quot;애자일 OST&quot;라는 쓰레드에 &quot;회신&quot;을 눌러서 신청서를 작성한다.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(2번을 하기 어려울 경우) &lt;span class=&quot;gmail_quote&quot;&gt;xper (골뱅이) googlegroups쩜com에 Email을 발송한다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;자원봉사자가 하는 일&lt;/span&gt;: &lt;/font&gt;진행은 별로 신경쓸 일이 없을 것이고(OST이니까), 준비가 중요한데, 다음 사항들이 주요합니다:&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;신청자 접수&lt;/span&gt;: xper.org 등에서 &lt;a href=&quot;http://xper.org/wiki/xp/PoppendieckInKorea2007&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;포펜딕 부부 강연&lt;/a&gt;처럼 모집.&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;장소 꾸미기&lt;/span&gt;: 사전에 한번 정도 행사장을 미리 방문해서 사진 찍어오고 탁자와 의자 배치를 미리 생각해 두고,&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;홍보하기&lt;/span&gt;: xper.org 회원 블로그나 몇몇 개발자 커뮤니티에 글을 올리면 되겠고&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;준비물 챙기기&lt;/span&gt;: 당일날 필요한 몇가지 문구류를 구매하고 챙기는 일.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;다들 거기서 만나요!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id=&quot;more246_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;246_0&#039;,&#039;오픈 스페이스 테크놀로지(Open Space Technology, 이하 OST)란?..&#039;,&#039;less..&#039;); return false;&quot;&gt;오픈 스페이스 테크놀로지(Open Space Technology, 이하 OST)란?..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content246_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;span class=&quot;ct lh&quot;&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(228, 228, 228); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;오픈 스페이스 테크놀로지(Open Space Technology)란?&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;최대 2000명까지 참여가 가능한 독특한 토론 프로세스입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오픈 스페이스에서는 행사의 내용이나 진행자를 사전에 준비하지 않습니다. 대신에, &#039;시간&#039;과 &#039;장소&#039;등의 뼈대만을
준비합니다.그리고, 참여자들이 스스로 행사를 만들어 갑니다. 이렇게 함으로써, 참여자 주도의 정렬적인 행사가 됩니다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;행사에는, &#039;장소&#039;와 &#039;시간&#039;으로 구성된 표가 준비되어 있습니다. 2차원적인 단순한 표입니다. 하나의 축이 시간대. 또 하나의 축은 장소입니다. 장소는 격식을 따지지 않습니다. 사람 수 정도의 의자만 있어도 좋습니다. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;행사를 개시하면 참여자들이 하나의 방에 모여 앉아서, 오픈 스페이스 방법에 대한 설명을 듣습니다. 그리고, 참여자가 스스로
세션을개최합니다. 세션은 누구나 개최할 수 있습니다. 세션은 개요와 타이틀을 &#039;장소&#039;와 &#039;시간&#039;으로 구성된 표에 공지하는 것
만으로충분합니다. 처음부터 모든 세션이 공지될 필요는 없습니다. 행사의 진행에 따라, 차례차례로 새로운 세션이 나올 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;표에 세션을 붙이면, 모두 이동을 시작합니다. 참여자는 언제라도 원할때 표에 새로운 세션을 붙일 수 있습니다. 세션 개최자는 언제라도 원하는 때에 자신의 세션을 이동할 수 있습니다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오픈 스페이스의 제 1법칙으로 &#039;주체적 이동의 법칙(The Row of Two Feet )&#039;이 있습니다. 이것은, 아무런
배울것이없고 공헌 또한 할 수 없다면, 더 생산적인 장소로 옮기는 것이 좋다는 것입니다. 즉, 세션을 옮겨다니는 것은
일반적이라는말입니다. 아무래도 참여하고 싶은세션이 겹친다면, 각각의 세션을 조금씩 함께 참여할 것도 방법이 됩니다. 많은
사람들은 이런것이 부자연스럽다고 생각합니다. 세션의 중간에 자리에서 일어나는 것은 실례라고 생각합니다. 그러나, 오픈 스페이스에
익숙하게되면, 옮겨다니는 것이 더 편하게 될 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;출처: &lt;a href=&quot;http://p-camp.tistory.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;P-Camp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 밖에 참고할 글들은 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.smartplace.kr/event.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;IT 난상토론&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;ct lh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://classpath.egloos.com/3548233&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;&lt;span id=&quot;st&quot; name=&quot;st&quot; class=&quot;st&quot;&gt;OST&lt;/span&gt; 가 필요한 이유&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.openspacekorea.org/AboutOpenSpace.htm?AboutOpenSpace&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;www.openspacekorea.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Space_Technology&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;return top.js.OpenExtLink(window,event,this)&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki&lt;wbr&gt;/Open_Space_Technology&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id=&quot;more246_1&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;246_1&#039;,&#039;김창준 님의편지..&#039;,&#039;less..&#039;); return false;&quot;&gt;김창준 님의편지..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content246_1&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;gmail_quote&quot;&gt;From: &lt;b class=&quot;gmail_sendername&quot;&gt;June Kim&lt;/b&gt; &amp;lt;juneaftn@gmail.com&amp;gt;&lt;br /&gt;Date: Sep 11, 2007 8:36 PM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;최근 국내에 애자일 방법론에 대한 관심이 높아지고 있고, 이미 경험을 해보았거나 도입 중인 조직들이 늘어나고 있습니다. 특히 게임 회사에서 활발하게 적용을 시도하고 있는 것 같습니다. &lt;a href=&quot;http://betterways.tistory.com/240&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://betterways.tistory.com&lt;wbr&gt;/240&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저는 이런 경험을 공유할 수 있는 자리의 필요성을 최근 느껴오고 있었는데, 마침 기회가 생겨서 제안을 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9월 29일(토요일) 오후 1시부터 5시가 될 것 같고, KBS 건물에서 진행하며 KBS에서 촬영을 합니다. 참여 인원은 50명 이상 가능합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번 OST를 준비 및 진행하고 싶은 분을 찾습니다.&lt;br /&gt;출처: &lt;a href=&quot;http://groups.google.com/group/xper?hl=ko&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://groups.google.com/group&lt;wbr&gt;/xper?hl=ko&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Production</category>
			<category>agile</category>
			<category>행사</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/246</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/246#entry246comment</comments>
			<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 00:32:22 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한국 게임 개발자 서미트(KGDS) 2007에 다녀왔습니다.</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/242</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://betterways.tistory.com/233&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KGDS 2007&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;에 다녀온 소감을 요약&lt;/font&gt;하면 다음 두 가지입니다:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://agile.egloos.com/2093317&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;자극&lt;/a&gt;. 흥미로운 정보를 접하고, 뇌내에서 일어나는 짜릿한 흥분. 이번에 개인적으로 매우 흥미로운 아이디어 3가지를 얻었습니다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;만남&lt;/span&gt;. Blog 상으로만 뵙던 많은 분들을 직접 만났고, (이야기는 익숙하지만, 얼굴을 어색한) 흥미로운 만남들을 가졌답니다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;좀더 길게 이야기하면&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;만나고, 차 타고, 먹고, 마시고, 떠들고, 말하고, 듣고, 생각하고, 흥분하고, 자고, 걷고, 비맞고, 고민하고, 안마하고, 박수치고, 사진찍고, 인사하고...&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;한편, &lt;a href=&quot;http://betterways.tistory.com/235&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;애자일 게임 개발 3부작&lt;/a&gt;의 슬라이드는 좀더 다듬어서 추후에 블로그에 올리겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;마지막으로 다음 분들께 감사드립니다&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;이런 자리를 마련해주신 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;한국 게임 개발자 협회&lt;/span&gt;,&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;행사 내내 뛰어다니신 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;자원봉사자 여러분&lt;/span&gt;,&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;후원해주신 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MS, AMD, 한국게임산업진흥원&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;마지막으로 공동 강연에 흔쾌히 동조해주신 &lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;남기룡 님, 박일 님. &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;덧. 염장이냐고요? 염장입니다. (후후후.) 억울하시면 내년 KGDS에 참석하세요~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>agile</category>
			<category>행사</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/242</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/242#entry242comment</comments>
			<pubDate>Sun,  9 Sep 2007 22:14:01 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>T 사에서 Scrum을 시도하다.</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/241</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;T 사&lt;/span&gt;에서 근무하시는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://yadd.egloos.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yadd 님&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;께서 현재&amp;nbsp; 프로젝트에서의 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Scrum에 대한 포스팅&lt;/span&gt;을 올려주셨습니다&lt;/font&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://yadd.egloos.com/3375314&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;스크럼 프로세스 도입, 1주차에 들어서다.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs2.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzMi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvOTEuanBn&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs2.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzMi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvOTEuanBn&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번 포스팅에서 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;흥미로운 점은, &lt;a href=&quot;http://betterways.tistory.com/217&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;명시적인 프로세스(a defined process)&lt;/a&gt;에서 Agile과 같은 경험주의적인 프로세스(an empirical process)로 이행하고 있다&lt;/span&gt;는 점입니다:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&quot;이번 스프린트의 네트워크다이어그램을 뽑다보니 Critical Path가 3개나 된다.&quot;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;대게의 한국 게임 개발에서는 임시방편적인(ad hoc) 프로세스에서 Agile로 이행하는 경우가 많기 때문에, 드문 예라고 할 수 있습니다. 저로서도 다음 결과가 기대되네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마지막으로 시작한지 얼마 되지 않으신지라 공개가 쉽지 않은 결정이셨을텐데, 용기있는 결단에 감사드립니다. (자, 다른 분들도 올려주세요~ ;D )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Production</category>
			<category>agile</category>
			<category>Scrum</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/241</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/241#entry241comment</comments>
			<pubDate>Fri,  7 Sep 2007 09:53:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>애자일 게임 개발을 적용한 게임들을 찾습니다.</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/240</link>
			<description>&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;애자일 게임 개발을 적용한(혹은 하고 있는/예정인/시도만 해본)&amp;nbsp; 한국 게임들을 찾습니다.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아래의 프로젝트들에 대한 설명을 보강할 정보를 제공해주시거나,
그 외의 다른 프로젝트들을 댓글이나 Trackback으로 알려주시길 요청드립니다:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;프로젝트 이름&lt;/span&gt;: 비공개일 경우, &#039;Project X&#039;라고 하셔도 좋습니다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;장르&lt;/span&gt;: 구체적이지 않은 대략적인 장르만 적습니다. (예: MMORPG, RTS, FPS 등) (선택사항입니다.)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;개발사&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;적용 범위&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;적용 시기&lt;/span&gt;: 2xxx년 xx월~2xxx년 xx월(혹은 현재) (선택 사항입니다.)&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;관련자의 Blog(혹은 email) 주소&lt;/span&gt;: (선택 사항입니다.)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;만약 공개적으로 말씀하시기 곤란하시다면
game4kay(골뱅이)gmail쩜com으로 연락주십시요. 비밀을 보장해 드리겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;text-decoration: underline; font-weight: bold;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;애자일 게임 개발: 국내&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;프로젝트 차원&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Huxley_%28MMOFPS%29&quot; title=&quot;Huxley&quot; class=&quot;external&quot;&gt;Huxley&lt;/a&gt; (MMOFPS), &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Webzen&quot; title=&quot;Webzen&quot; class=&quot;external&quot;&gt;Webzen&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;:&lt;/span&gt; (&lt;a target=&quot;&quot; href=&quot;http://twiny.tistory.com/category/Agile%20Game%20Dev&quot; title=&quot;twiny &quot; class=&quot;external&quot;&gt;정준명&lt;/a&gt;, &lt;a target=&quot;&quot; href=&quot;http://epiphany.tistory.com/9&quot; title=&quot;춤추는곰팅이&quot; class=&quot;external&quot;&gt;정성영&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aeronauts.co.kr/&quot; title=&quot;Aeronauts&quot; class=&quot;external&quot;&gt;Aeronauts&lt;/a&gt; (비행 슈팅), &lt;a href=&quot;http://www.jceworld.com/eng/main.asp&quot; title=&quot;JC Entertainment&quot; class=&quot;external&quot;&gt;JC Entertainment&lt;/a&gt;: (&lt;a href=&quot;http://www.khgames.co.kr/biz/article_g.htm?code=g_zoomin&amp;amp;idx=27&quot; title=&quot;경향게임즈&quot; class=&quot;external&quot;&gt;경향게임즈)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://game4.netmarble.net/ka/&quot; class=&quot;external&quot; title=&quot;쿵야 어드벤처&quot;&gt;쿵야 어드벤처&lt;/a&gt; (MMORPG), &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Netmarble&quot; class=&quot;external&quot; title=&quot;CJIG&quot;&gt;CJIG&lt;/a&gt;: (&lt;a href=&quot;http://writely.tistory.com/&quot; class=&quot;external&quot; title=&quot;손경욱&quot;&gt;손경욱&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;mailto:shan1020@cjinternet.co.kr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;한승원&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cyclone (MMORPG), SK imedia:&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://blog.naver.com/javawork93&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;임영기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;그외: T 사&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;특정 영역(discipline) 차원&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Proejct X (미상), &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/MAIET_Entertainment&quot; title=&quot;Maiet Entertainment&quot; class=&quot;external&quot;&gt;Maiet Entertainment&lt;/a&gt;: 프로그래밍 팀 (&lt;a target=&quot;&quot; href=&quot;http://mypage.sarang.net/tt/tag/%EC%95%A0%EC%9E%90%EC%9D%BC&quot; title=&quot;남기룡&quot; class=&quot;external&quot;&gt;남기룡&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Lineage_2&quot; title=&quot;Lineage 2&quot; class=&quot;external&quot;&gt;Lineage 2&lt;/a&gt; (MMORPG) &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/NC_Soft&quot; title=&quot;NC Soft&quot; class=&quot;external&quot;&gt;NC Soft&lt;/a&gt;: 서버 팀 (&lt;a target=&quot;&quot; href=&quot;http://parkpd.egloos.com/tag/TDD&quot; title=&quot;박일&quot; class=&quot;external&quot;&gt;박일&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=9453&amp;amp;table=game_online&amp;amp;main=online&quot; title=&quot;Red Blood Online&quot; class=&quot;external&quot;&gt;Red Blood Online&lt;/a&gt; (MMORPG), &lt;a href=&quot;http://www.gbanana.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gorilla Banana&lt;/a&gt;:&amp;nbsp; 프로그래밍 팀 (&lt;a href=&quot;http://ahastudio.com/note/AgileGameDevelopment&quot; class=&quot;external&quot; title=&quot;아샬&quot;&gt;아샬&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/12/03/20031203000020.html&quot; title=&quot;붐붐차차&quot; class=&quot;external&quot;&gt;붐붐차차&lt;/a&gt; (Arcade) &lt;a href=&quot;http://www.creant.co.kr/&quot; title=&quot;Creant&quot; class=&quot;external&quot;&gt;Creant&lt;/a&gt;: 프로그래밍 팀 (&lt;a target=&quot;&quot; href=&quot;http://reiot.springnote.com/pages/115708&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;Reiot&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;그 외: W 사&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;개인 차원&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;text-decoration: underline; font-weight: bold;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;애자일 게임 개발: 해외&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;&quot; href=&quot;http://www.darkwatch.com/&quot; title=&quot;Huxley&quot; class=&quot;external&quot;&gt;Darkwatch&lt;/a&gt; (FPS), &lt;a href=&quot;http://www.highmoonstudios.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;High Moon Studios&lt;/a&gt;: (&lt;a href=&quot;http://www.agilegamedevelopment.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Clinton Keith&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.gamesfromwithin.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Noel Llopis&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
      
    &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;&quot; href=&quot;http://gearsofwar.com/&quot; title=&quot;Huxley&quot; class=&quot;external&quot;&gt;Gears of War&lt;/a&gt; (FPS), &lt;a href=&quot;http://www.epicgames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; _base_href=&quot;http://www.4gamer.net/news/history/2007.03&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, (&lt;a href=&quot;http://211.222.66.227:8080/online/web/index.jsp?a=1&amp;amp;w=1&amp;amp;s=JA-JP&amp;amp;t=KO-KR&amp;amp;u=http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070309215934detail.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;4Gamers&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bournethegame.com/splash/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bourne Conspiracy&lt;/a&gt; (Third-person espionage), &lt;a href=&quot;http://www.highmoonstudios.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;High Moon Studios&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
      &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Rage_%28video_game%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt; (FPS &amp;amp; Racing), &lt;a href=&quot;http://www.epicgames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; _base_href=&quot;http://www.4gamer.net/news/history/2007.03&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, (&lt;a href=&quot;../../../221&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Shacknews&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldinconflict.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World in Conflict &lt;/a&gt;(RTS), &lt;a href=&quot;http://www.massive.se&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Massive Entertainment&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=dVFmKdJIzzI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protoytpe&lt;/a&gt; (?), ?&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;그외: ?&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;참고로 이 정보는&amp;nbsp; KGDS 2007의 발표 및 애자일 게임 개발자들간의 정보 교류를 위해서 사용될 예정입니다.&lt;/span&gt; 적극적으로 참여하신 분께는 경품이 있습니다. (정말?)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;여러분의 소중한 참여가 보다 나은 개발 환경을 구축합니다! :)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;P.S. 애자일 소프트웨어 개발에는 다음과 같은 기법들(methods)이 있습니다:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Scrum&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Extreme Programming (XP)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Adaptive Software Development (ASD)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Crystal Clear&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dynamic Systems Development Method (DSDM)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Feature Driven Development (FDD)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lean software development&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Agile Unified Process (AUP)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Production</category>
			<category>agile</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
			<guid>http://betterways.tistory.com/240</guid>
			<comments>http://betterways.tistory.com/240#entry240comment</comments>
			<pubDate>Thu,  6 Sep 2007 14:06:49 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>당장 애자일의 바다로 뛰어들고픈 당신을 위한, 애자일 프랙티스(Practices of an Agile Developer)</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/239</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://blog.insightbook.co.kr/entry/%EC%95%A0%EC%9E%90%EC%9D%BC-%ED%94%84%EB%9E%99%ED%8B%B0%EC%8A%A4-%EB%B0%9C%EA%B0%84&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;Insight&lt;/a&gt;에서 &lt;a href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.php?bid=3028831&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;애자일 프랙티스&lt;/a&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/Practices-Agile-Developer-Pragmatic-Programmers/dp/097451408X/ref=pd_bbs_sr_1/002-8852941-1777610?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1188707538&amp;amp;sr=8-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Practices of an Agile Developer&lt;/a&gt;)가 출간되었습니다. &lt;a href=&quot;http://www.talk-with-hani.com/archives/593&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;이벤트 당첨&lt;/a&gt; 기념으로 읽자마자 리뷰를 한 번 적어봅니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.php?bid=3028831&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;애자일 프랙티스&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.amazon.com/Practices-Agile-Developer-Pragmatic-Programmers/dp/097451408X/ref=pd_bbs_sr_1/002-8852941-1777610?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1188707538&amp;amp;sr=8-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Practices of an Agile Developer&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs3.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzMy50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvODcuanBn&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs3.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzU5MzQwQGZzMy50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvODcuanBn&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;408&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;애자일 개발을 위한 좋은 입문서. &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;내일 당장 애자일 개발을 시작하고 싶다면, 이 책을 읽을 것!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;장점:&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;쉽다. &lt;/span&gt;글이 매우 편안하게 읽힌다. 예시와 경험을 들어서 쉽게 설명해주며, 번역도 잘 되어 있다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;유연하다&lt;/span&gt;. 상황에 따라 각각의 실천 사항들을 어느 정도까지 실행하는 것이 좋은지에 대해 조언을 해준다. 다른 많은 애자일 서적들이 강요나 훈계처럼 느껴진다면, 이 책은 친근한 조언처럼 다가올 것이다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;친절하다&lt;/span&gt;. 제대로 시행되고 있을 때, 어떤 기분이나 느낌이 들어야 하는지, 곁핥기로 하고 있거나 너무 지나치게 하고 있을 때 균형 잡는 법 등 상세한 지침을 제공한다.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;단점:&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;아쉬운 점이 있다면, 이 책만으로는 (기대보다) 많은 것을 할 수 없다는 점이다.&lt;/span&gt; 이 책에 적힌 것들을 제대로 실천하기 위해서는 별도의 세부적이고 전문적인 서적들이 필요하다. (예: &lt;a href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.php?bid=1486282&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;테스트 주도 개발&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/Agile-Software-Development-SCRUM-Schwaber/dp/0130676349/ref=pd_bbs_sr_1/104-3688681-5009524?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1188835200&amp;amp;sr=8-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Agile Software Development with Scrum&lt;/a&gt; 등.) &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;하지만 이것은 백과사전이나 완벽한 지침서(complete guide)가 아니다. 입문서에 이 이상 무엇을 더 바라겠는가?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이 책은 2일만에 거의 다 읽었습니다.&lt;/span&gt; 받은 첫날 잠이 오지 않아 새벽에 절반을 읽었고, 오늘 출퇴근하면서 나머지 절반을 읽었으니, 하루라고도 할 수 있네요. 그만큼 제게는 쉽고 재미있었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&#039;애자일(Agile)&#039;이라는 도그마(혹은 브랜드)에 거부감을 갖고 있더라도 한 번 즈음 읽어보길 권합니다.&lt;/span&gt; 그 이유는 이 책은 그 자체로 개발자들에게 좋은 습관들(practices)을 기르도록 도와주기 때문입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;모두 좋은 밤 되세요! ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Production</category>
			<category>agile</category>
			<category>추천도서</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
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			<pubDate>Tue,  4 Sep 2007 00:57:23 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>제품의 성공과 실패를 결정하는「소프트웨어 테스팅」에 주목하라</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/237</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zdnet.co.kr/webtv/enterprise/0,39024927,39160859,00.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;제품의 성공과 실패를 결정하는「소프트웨어 테스팅」에 주목하라&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10042747720070831135831&amp;amp;skinNum=1&quot;/&gt;&lt;!--[if !IE]&gt; &lt;--&gt;&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; data=&quot;http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10042747720070831135831&amp;amp;skinNum=1&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10042747720070831135831&amp;amp;skinNum=1&quot;&gt;[Flash] http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10042747720070831135831&amp;amp;skinNum=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;테스트 주도 개발(TDD) 같은 용어를 동원하지 않더라도, 많은 개발자들이 경험적으로 테스트가 얼마나 중요한지를 깨닫고 있을 거라고 생각합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제 경험을 말씀드리면, 예전에 MMORPG를 개발할 때, 테스터들 중에 &#039;돈 복사&#039;만을 전문적으로 찾아내는 분이 계셔서 정말 여러 문제를 사전에 예방할 수 있었죠. (그 분들은 지금 Neowiz에서 일하고 계십니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;참고로 &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a target=&quot;&quot; style=&quot;&quot; href=&quot;http://www.zdnet.co.kr/itbiz/post/0,39036516,39160890,00.htm&quot;&gt;국제 소프트웨어 테스팅 컨퍼런스 2007&lt;/a&gt;에는 볼만한 강연이 많은 듯 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 사족. 말하시는 분들이 긴장해서 그런지 약간 지루하게 들리네요. Zdnet 미국에서 만든 WebTV는 굉장히 경쾌하게 들리던데. 같은 한국어라도 &#039;무릎팍 도사&#039;는 듣는 것만으로도 흥겨워지는데. 우리 모두 연습을 해두어야 하겠네요. (웃음)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>Production</category>
			<category>품질보증</category>
			<author>김기웅(Kay Kim)</author>
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			<comments>http://betterways.tistory.com/237#entry237comment</comments>
			<pubDate>Sun,  2 Sep 2007 12:29:19 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>사용했거나 사용하려고 하는 오픈 소스(와 프리웨어 및 웹 서비스)</title>
			<link>http://betterways.tistory.com/236</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.naver.com/jacking75/140041921772&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;흥배 님&lt;/a&gt;과 &lt;a href=&quot;http://www.choipd.net/?article_srl=10939&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;최피디 님&lt;/a&gt;의 포스팅에 힘입어, 저도 한 번 적어 봅니다:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; background-color: rgb(231, 231, 231);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;운영체제&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ubuntu.or.kr/wiki.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ubuntu&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://itviewpoint.com/tt/index.php?pl=1099&amp;amp;stag=%EA%B5%AC%EB%B6%84%ED%88%AC&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google이 데스크탑 운영체제로 사용&lt;/a&gt;하고 있다는 Ubuntu. &lt;a href=&quot;http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9A%B0%EB%B6%84%ED%88%AC_%28%EB%A6%AC%EB%88%85%EC%8A%A4_%EB%B0%B0%ED%8F%AC%ED%8C%90%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live CD&lt;/a&gt;를 사용하면, 설치를 하지 않고도 돌려볼 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;렌더링&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ogre3d.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ogre3D&lt;/a&gt;: 좋다. 최고의 오픈 소스 렌더링 엔진 중 하나인 듯 하다. 원래는 &lt;a href=&quot;http://korea.gnu.org/people/chsong/copyleft/lgpl.ko.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LPGL&lt;/a&gt;에 따라야 하지만, 그걸 숨기고 상용 게임을 개발하는 곳이 여러 곳 있을 듯 하다. (그러면 나빠요. 후후후.)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;물리&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Dynamics_Engine&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open Dynamics Engine&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Shadow_of_Chernobyl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt;에서 썼다길래, 한 번 고려중이다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;멀티 프로세서&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/OpenMP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OpenMP&lt;/a&gt;: 멀티 프로세서를 지원하는 API라는데, 아직 사용해본 적은 없다. (참고: &lt;a href=&quot;http://jacking75.cafe24.com/MSDN_MagaZine/2005-10-3.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OpenMP와 C++&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;테스트&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://opensourcetesting.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;opensourcetesting.org&lt;/a&gt;에서 하나 골라서 사용해볼 생각이다. (참고: &lt;a href=&quot;http://woohaha.egloos.com/260726&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CPP Unit&lt;/a&gt;,&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: normal;&quot; href=&quot;http://unittest-cpp.sourceforge.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;UnitTest++&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;&quot; href=&quot;http://unittest-cpp.sourceforge.net/&quot; onclick=&quot;return openLinkInNewWindow(this)&quot; rel=&quot;external nofollow&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://zplanet.egloos.com/775434&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;지속적인 통합&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://confluence.public.thoughtworks.org/display/CCNET/Welcome+to+CruiseControl.NET&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CruiseControl.NET&lt;/a&gt;: High Moon Studios에서도 사용했다. (참고: &lt;a href=&quot;http://betterways.tistory.com/76&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;한 방 빌드 만들기!&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;이게 입맛에 맞지 않아 다른 후보들이 보고 싶다면 &lt;a href=&quot;http://docs.codehaus.org/display/DAMAGECONTROL/Continuous+Integration+Server+Feature+Matrix&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;이곳&lt;/a&gt; 참조.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_revision_control_software&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;형상관리&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://trac.edgewall.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Trac&lt;/a&gt;: 좋다. 형상관리+오류/이슈추적+Wiki 한 방에 제공. 아직 한참 개발중이라 기능이 약간 미약하다. 하지만, 가볍고 간단해서 Agile에서는 오히려 쓸만할 듯. (단, 한글 지원도 좀 미약하다.) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://subversion.tigris.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Subversion&lt;/a&gt;: 아주 좋다. 말할 필요 없는 최고의 형상관리 도구 중 하나. (&lt;a href=&quot;http://www.nongnu.org/cvs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CVS&lt;/a&gt;를 쓰다가 갈아탐.)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_issue_tracking_systems&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;오류 및 이슈 추적&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://trac.edgewall.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Trac&lt;/a&gt;: 좋다. 형상관리도구랑 연동된다.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mantisbt.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
Mantis&lt;/a&gt;: 좋다. 한글 지원하고, Web 기반이고, 상대적으로 가볍다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.bugzilla.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bugzilla&lt;/a&gt;: 좋은데, 묵직하고, 복잡하다. Mantis로 갈아탄 이후로는 안쓴다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wikimatrix.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://trac.edgewall.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Trac&lt;/a&gt;: 좋다. 가볍다. 형상관리도구랑 오류/이슈추적도구와 연동된다. 단, WYSIWYG를 지원하지 않는다.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://twiki.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
Twiki&lt;/a&gt;: 좋다. WYSWIG도 지원하고, 회사 내부의 인트라넷을 대체할만큼 기능도 다양하고, 확장성도 좋다. 단점은 약간 복잡하고, 한글 UI를 제공하지 않는다는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MediaWiki&lt;/a&gt;: 문서량이 많아도 빠르다. 단, WYSWIG가 미약하고, 첨부 파일을 일일히 따로 등록해야 하는 게 불편하다.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;문서작성&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&l