Yahoo Group의 Scrum Development에 올라왔던 글. (Agile Game Develoment blog에서 재인용.)

Scrum은 다음의 두 경우 모두에 매우 효과적입니다:
  1. 일정이 고정되어 있지만 개발 범위는 유동적이거나,
  2. 개발 범위가 고정되어-하지만 늘상 그렇듯 늘어나죠-있고 일정이 유동적일 때.
하지만 만약 일정과 개발 범위 모두 고정되어 있다면,

저는 당신께 폭포수나 RUP(Rational Unified Process)를 권하겠습니다.

최소한 다른 일자리를 알아볼 몇달 간의 시간을 벌어줄테니까요.



웃기면서도 굉장히 진지한 조언이군요. 적용할 때, 염두에 두어야 할 듯 합니다. (웃음)
:

Google은 왜 1등일까요? 사업적인 면이나 기술적인 면에 대한 이야기는 너무나도 많죠. 그렇다면 '직원들의 만족도'에서 있어서는 어떨까요?

아래의 동영상은 Google이 왜 세계에서 가장 일하기 좋은 직장으로 꼽힐 수밖에 없는지를 간단히 말해줍니다:



동영상 중간에 남자가 하는 말을 번역하면 아래와 같습니다:

Google이 직원들에게 제공하지 않는 혜택을 찾기란 거의 불가능합니다. 하루에 세 번 무료로 제공되는 맛있는 식사에서부터 최신 헬스장과 치과를 포함한 무료 진료까지. 정말 셀 수 없이 많죠.

[Google에서 사무실은] 일하러 가는 곳이 맞습니다. 그러나 동시에 즐거운 시간을 보내러 가는 곳이기도 하죠(you also know you're going to have a fun time as well.)

다른 모든 경쟁자들을 압도하는 단 하나의 혜택이 있다면 그것은 무료 식사일 겁니다. 그건 단순히 공짜가 아닙니다. 단순히 무료로 제공되는 식사가 아니죠. 맛이 좋거든요. 정말 좋습니다.

이처럼 직원들을 격려하는 환경의 이면에는, 그들이 최신 제품을 개발하고 있다는 자긍심뿐만 아니라, 그들이 어떻게 하면 직원들의 마음을 사로잡을 수 있을 것인가를 진정으로 고민하고 있다는 점입니다. (they really think about how do occupy their employees' brain.)

일을 한다면, 제게는 지금 이보다 좋은 곳을 찾는 것은 당장 상상하기도 힘들군요.




관련글: 구글의 너무나 자연스러운 마켓팅
:

애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획
(Game Design in Agile Development)


GDC 2007의 "애자일 게임 개발을 이용한 게임 기획(Game Design in Agile Development)"입니다.

다루고 있는 내용은 다음과 같습니다: 애자일 게임 개발을 적용할 때,
  • 게임 기획자들이 입는 혜택
  • 달라지는 점들
  • 주의해야 할 난관들

대부분의 애자일 관련 자료들이 프로젝트 관리나 프로그래밍을 다루고 있다는 점에서, 현재까지는 게임 기획에 관한 유일한 자료입니다.

이것으로 '(좋은 것 같긴 한데) 그래서 애자일을 어떻게 내 업무에 적용할까?'라는 기획자의 고민이 조금이나마 줄었으면 좋겠습니다.


..

(아래의 PPT를 받으시길 권합니다.
아래의 PPT에는 중요한 슬라이드 노트와 애니메이션이 포함되어 있습니다.)



Rory Mcguire의 허가를 받고 번역하였으며, 원문(의 축약판)은 이곳에서 받으실 수 있습니다.

마지막으로 여러분의 의견을 Trackback이나 댓글로 남겨주시면, 다른 분들과 의견을 공유하고, 다음 번역에 더 큰 도움이 될 듯 합니다.

감사합니다.

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갱신 이력
  • 2007년 06월 12일
    • 맞춤법 교정.
  • 2007년 06월 04일
    • p.9, p.32: 슬라이드 노트 추가
    • p.11, p.47: 맞춤법 교정.
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