...
.
애자일 게임 개발 선언문
(Manifesto for Agile Game Development)



우리는 다음의 것들을 가치있게 여긴다;


공정과 프로젝트 관리 도구보다, 사람들과 의사소통을 더 중요시한다.

완전한 기획 문서보다, 제대로 작동하는 게임을 더 중요시한다.

마일스톤의 정의보다, 배급사와의 협력을 더 중요시한다.

계획을 따르는 것보다, 변화에 대응하는 것을 더 중요시한다.


다시 말해서, 왼쪽에 있는 것들이 비록 가치있긴 하지만,

우리는 오른쪽에 있는 것들에 더 큰 가치를 둔다는 것이다.



Agile ManifestoHigh Moon Studios가 개작하고, 남기룡 님께서 번역하신 것을 약간 수정했습니다.


출처: (영문) Agile Methodology in Game Development, Year 3
         (한글) 남기룡 님의 애자일 게임 개발 선언문

참고: (영문) Manifesto for Agile Software Development
         (한글) 애자일 소프트웨어 개발 선언문
                   http://puzzlelab.net/tt/index.php?pl=120
...

Trackback Address :: http://blog.kaykim.org/trackback/41 관련글 쓰기

  1. Subject: 애자일 게임 개발 선언문

    Tracked from 벼리군의 이야기~☆ 2007/05/09 11:18  Delete

    <P align=center><FONT size=5><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">애자일 게임 개발 선언문</SPAN><BR style="FONT-WEIGHT: bold"><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-STYLE: italic">(Manifesto for Agile Game Development)</SPAN><BR></P></FONT><FONT size=4> <DIV style="TEX..

  2. Subject: 애자일 게임 개발 (Agile Game Development)

    Tracked from TaKions, Game Designer. 2007/05/14 12:18  Delete

    waterfall개발 방법론에 한계를 느끼고, 새로운 개발 방법론을 찾던 중 눈에 들어온 Agile. 예전에 관심을 가졌으나, 자료가 부실하여 그만 둔 적이 있었습니다. 그때는 실험적인 개발 방법론으로만 보였고 실제 사례도 거의 없었으니까요. 하지만 최근에는 다양한 문서(국내 번역 문서도!)가 존재하며, 국내에서도 개발에 적용하는 사례가 있다고 합니다. 현재 다양한 자료를 훑어보며, 현재 프로젝트에도 적용할 수 있을까를 고심해 보고 있습니다. 애자일..

댓글을 달아 주세요