2007년을 마감하는 의미에서 '애자일 게임 개발이란 무엇인가?'의 발표 자료를 올립니다:
(사내 교육용으로 시작해서, KGDS 2007, DevRookie의 스터디, KGC 2007를 거치면서 조금씩 갱신되었습니다.)
이 자료의 제작 목적은 애자일 게임 개발의 개념과 도입의 실마리를 제공하는 것입니다:
제 강연에 참석해주신 분들, Blog를 방문해주신 분들, 댓글과 Tracback을 보내주신 분들, 모두 감사드립니다.
새해에 복 많이 받으십시요!
이 자료의 제작 목적은 애자일 게임 개발의 개념과 도입의 실마리를 제공하는 것입니다:
- 왜 애자일 게임 개발이 필요한가?
- 애자일 게임 개발이란 무엇인가?
- 애자일 게임 개발은 기본 개발과 어떻게 다른가?
- 애자일 게임 개발 사례들
- 애자일 게임 개발을 도입하려면 어떻게 해야 하지?
- 애자일, 그래서 한 마디로 하면 뭔데?
- 참고 자료 목록
이것을 보고 "그래서 어떻게 어떻게 해야 하나?"라는 의문이 드신다면..
제 강연에 참석해주신 분들, Blog를 방문해주신 분들, 댓글과 Tracback을 보내주신 분들, 모두 감사드립니다.
새해에 복 많이 받으십시요!
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WhatIsAgileGameDevelopment-20071222-V1.5-김기웅.zip
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자료 잘 보았습니다. 저도 얼른 좋은 자료 공유할 수 있도록 노력하겠습니다. ^^;;;
새해 복 많이 받으세요~
예, 감사합니다. SCM이 되신 걸 진심으로 축하드립니다!
좋은 자료 감사합니다.
새해 복 많이 받으시고요 :D
저도 성영 님의 자료를 잘 보고 있습니다~
비밀댓글 입니다
잘 봤습니다. 고맙습니다. ^^^
들려주셔서 감사합니다!
재미있게 잘봤습니다.
감사합니다. 실용주의 개발에 관심이 많으신 듯 한데, 황상철 님의 블로그(http://moai.tistory.com)도 방문해보시면 어떨까요?
좋은곳 소개시켜주셔서 감사합니다.
요즘 회사회의석상에서 자주 애자일기법이 입에 오르락 내리락해서
한가한 일요일에 애자일이 무엇인가 찾아봤는데 도움 많이 되었습니다.
감사합니다.
도움이 되셨다니, 정말 기쁘네요...
좋은 자료 공유 고맙습니다.
미국에서의 인연이 한국에서 계속 이어지기를 희망합니다.
행복하십시오.
감사합니다. 행복하세요!
좋은 자료 잘보았습니다.
게임 아키텍쳐&디자인을 보니 애자일기법이 나와서 웹주소타고 들어와서 알게되었습니다. 아직까지는 모르겠습니다. 앞으로 많은 질문 하러 들리겠습니다. 너그러히 이해해 주셔요^^
즐거운 주말 되십시요,,,,,
들려주셔서 감사합니다. 질문은 환영입니다. 다만 일을 하는 사람이라 답변이 늦어도 이해해주십시요.
즐거운 주말되세요.