아래의 프로젝트들에 대한 설명을 보강할 정보를 제공해주시거나, 그 외의 다른 프로젝트들을 댓글이나 Trackback으로 알려주시길 요청드립니다:
- 프로젝트 이름: 비공개일 경우, 'Project X'라고 하셔도 좋습니다.
- 장르: 구체적이지 않은 대략적인 장르만 적습니다. (예: MMORPG, RTS, FPS 등) (선택사항입니다.)
- 개발사
- 적용 범위
- 적용 시기: 2xxx년 xx월~2xxx년 xx월(혹은 현재) (선택 사항입니다.)
- 관련자의 Blog(혹은 email) 주소: (선택 사항입니다.)
만약 공개적으로 말씀하시기 곤란하시다면 game4kay(골뱅이)gmail쩜com으로 연락주십시요. 비밀을 보장해 드리겠습니다.
애자일 게임 개발: 국내
- 프로젝트 차원
- 특정 영역(discipline) 차원
- Proejct X (미상), Maiet Entertainment: 프로그래밍 팀 (남기룡)
- Lineage 2 (MMORPG) NC Soft: 서버 팀 (박일)
- Red Blood Online (MMORPG), Gorilla Banana: 프로그래밍 팀 (아샬)
- 붐붐차차 (Arcade) Creant: 프로그래밍 팀 (Reiot)
- 그 외: W 사
- Proejct X (미상), Maiet Entertainment: 프로그래밍 팀 (남기룡)
- 개인 차원
애자일 게임 개발: 해외
- Darkwatch (FPS), High Moon Studios: (Clinton Keith, Noel Llopis)
- Gears of War (FPS), Epic Games, (4Gamers)
- Bourne Conspiracy (Third-person espionage), High Moon Studios
- Rage (FPS & Racing), Epic Games, (Shacknews)
- World in Conflict (RTS), Massive Entertainment
- Protoytpe (?), ?
- 그외: ?
참고로 이 정보는 KGDS 2007의 발표 및 애자일 게임 개발자들간의 정보 교류를 위해서 사용될 예정입니다. 적극적으로 참여하신 분께는 경품이 있습니다. (정말?)
여러분의 소중한 참여가 보다 나은 개발 환경을 구축합니다! :)
P.S. 애자일 소프트웨어 개발에는 다음과 같은 기법들(methods)이 있습니다:
- Scrum
- Extreme Programming (XP)
- Adaptive Software Development (ASD)
- Crystal Clear
- Dynamic Systems Development Method (DSDM)
- Feature Driven Development (FDD)
- Lean software development
- Agile Unified Process (AUP)
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비밀댓글 입니다
감사합니다.
(비밀 덧글이라, 간략하게만 적습니다.)
비밀댓글 입니다
감사합니다.
(비밀 덧글이라, 간략하게만 적습니다.)
음. 이번주 화요일부터 저희도 프로젝트 차원에서 스크럼을 도입하기로 결정했습니다. :]
감사합니다. 알려주신 내용을 반영했습니다...
비밀댓글 입니다
비밀댓글 입니다
감사합니다! 정정/반영하였습니다.