바쁠수록 돌아가라:
테스트 주도 개발을 이용해 더 좋은 게임 만들기

(Backwards Is Forward: Making Better Games With TDD)



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(PPT의 슬라이드 노트를 잊지 말고 챙겨 보시길 권장합니다.)
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'소스 코드 예제'
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박일 님께서 GDC 2006에서 발표된 "바쁠수록 돌아가라: 테스트-주도 개발을 이용해 더 좋은 게임 만들기(Backwards Is Forward: Making Better Games With TDD)"를 번역해 주셨습니다.

단, 슬라이드는 GDC 2006보다 조금 더 보강된 Game Connect 2006의 "게임을 위한 테스트 주도 개발: 무엇을, 왜 그리고 어떻게(Test Driven Development For Games: What, Why And How)"로 교체되었습니다.

이전의 실전 애자일 게임 개발보다 테스트-주도 개발를 더 자세하게 다루고 있습니다.

번역에 힘써주신 박일 님께 다시 한 번 감사를 드립니다.

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  1. Subject: 게임 업계에서의 Agile과 TDD

    Tracked from 정의의소의 블로그 2007/08/22 01:16  Delete

    평소에 Agile과 TDD에 관심이 많았다.Agile 중에서는 XP에 대해서 관련 프로젝트도 참여해 보았다. 충분한 가능성을 본 프로젝트이다.TDD는 김창준 씨도 우리 팀에 오셔서 세미나를 하셨으나 그 당시에 우리 팀의 현실(수준?)에 맞지 않아 실천을 못 했다.지금도 회사 내 다른 프로젝트에는 TDD를 적용하는 과제도 있을지 모르나 아직 대부분의 PL들은 큰 관심을 두지 못하는 것 같다. 앞선 글에서도 이야기했지만 지금 우리 회사는 변화고 있다....

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  1. Favicon of http://takions.tistory.com BlogIcon TaKions 2007/07/09 10:13 Address Modify/Delete Reply

    오늘도 좋은 자료 감사드립니다.

    • Favicon of http://betterways.tistory.com BlogIcon 김기웅(Kay Kim) 2007/07/09 10:46 Address Modify/Delete

      감사합니다.
      그런데 저보다는 박일 님께 감사드리는 게 맞을 것 같습니다. 가장 많은 부분을 번역하셨으니까요..:)