48시간 동안 게임 하나를 만든다면, 어떨까요? 그것도 전세계 사람들과 동시에 자기 나라에서 각자의 게임을?



글로벌 게임 잼은 바로 그런 아이디어를 토대로 한 '즉흥적인 게임개발 축제(Jam)'입니다. 2009년에는 23개국의 1,600명 이상이 참가해서 약 370개의 게임을 제작했습니다.



글로벌 게임 잼은,
  1. 참가자들이 게임 아이디어를 토론하는 것으로 시작합니다.
  2. 그 다음, 각자 관심있는 아이디어를 중심으로 즉흥적으로 팀을 구성합니다.
  3. 마지막으로 열정을 담아 게임을 만드는 거죠!



인디/상업, 현업/학생, 웹/PC, 게임 디자이너/프로그래머/아티스트/사운드,
게임개발자/비게임개발자...
모두를 초대합니다.


우리 함께 여기 모여서 게임을 만들어 봅시다.



언   제: 2010년 01월 29일(금) 오후 5시~31일(일) 오후 7시
           (참고: 공식 사이트의 예시 일정.)

어   디성균관 대학교 수선관 3층 영상학과 애니메이션 워크샵실(61312)
           (서울에서 먼 곳에 계신 분들은 아주대에서도 참석할 수 있습니다.)

준비물 게임 아이디어와, 아이디어를 구현하는데 도움될 거라고 생각되는 모든 것들
             직접 준비하셔야 합니다.
             (예: 노트북, 방석, 간식, 포스트잇, 필기구, 위 콘트롤러(?), 아이폰(?),  등.)
             주의: 저희는 장소만 제공합니다.



글로벌 게임 잼에 참석해야 하는 이유:

  1. 게임을 직접 만들어본다.
  2. 48시간 동안 어떤 게임을 만들 수 있을까라는 흥미로운 도전.
  3. 전세계 개발자들에게 내 게임을 선보일 수 있는 기회!
  4. 한국 최초의 글로벌 게임 잼!



자주하는 질문들(FAQ)

  1. 철야를 해야 하는 거 아닌가요? 아니요, 집에 보내드립니다. 
  2. 한국어 밖에 못하는데 괜찮나요? 네, 대부분 참석자들은 한국 개발자들입니다.
  3. 48시간 내내 참석해야 하나요? 아니요, 전체 행사 기간에 참석을 하시면 가장 좋지만, 중간에만 참여하셔도 괜찮습니다.


만납시다. 그리고 만듭시다. (We meet. We make.)


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  1. Subject: PyO의 생각

    Tracked from rupio's me2DAY 2010/01/29 09:51  Delete

    재미있는 실험이 하나 있네요! RT istoriae님: 세계는 1년에 1번 마법에 걸린다: 글로벌 게임 잼 2010 http://durl.me/ajsh

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  1. Favicon of http://myskylark.co.cc BlogIcon 종달 2010/02/01 20:05 Address Modify/Delete Reply

    이미 날은 지났군요...
    다음번에도 하는건가요?

  2. Favicon of http://www.ukpandora.org/ BlogIcon pandora 2010/09/08 16:10 Address Modify/Delete Reply

    이미 날은 지났군요...
    다음번에도 하는건가요?

    • Favicon of http://blog.kaykim.org BlogIcon 김기웅(Kay Kim) 2011/07/14 16:31 Address Modify/Delete

      글로벌 게임 잼은 매년 1월말에 합니다.

      가끔 개별적으로 여시는 분들도 있고요. 2011년 7월 15일(금)에는 홍익대 조치원 캠퍼스에서 열린다는군요.

  3. Favicon of http://www.ukpandora.org/panjewelery-pandora-beads-sale.html BlogIcon pandora beads 2010/09/08 16:11 Address Modify/Delete Reply

    세계는 1년에 1번 마법에 걸린다

  4. 2012/04/05 18:07 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다


게임 디자인 워크샵의 진행자를 모집합니다:
  • 규모: 1~2명
  • 모집 기간: 8월 13일(목)까지.

(게임 디자인 워크샵이 어떤 행사인가에 대해서는 이곳을 참조하세요.)


진행자는 어떤 일을 하나요?

진행자는 다른 진행자들과 함께 워크샵의 성공을 위해서 필요한 모든 일들을 합니다: 게임 카드를 만들고, 참가자를 모집하는 일에서부터, 행사 당일 참가자들이 과제들을 잘 풀어나가도록 유도하며, 마지막으로 행사가 잘 치루어졌는지를 평가하는 일까지 포함됩니다.

현재 대상이 되는 행사들은 다음과 같습니다:




진행자에게는 어떤 혜택이 있나요?

  • 매년 GDC에서 개최되는 80만 원짜리 워크샵을 무료로 경험하고,
  • 엔트리브의 프로덕션 코디네이터들과 함께 워크샵을 계획하고 준비하여,
  • 넥슨 신규 입사자 오리엔테이션에 스태프로서 함께 워크샵을 진행할 수 있습니다. (숙식 무료 제공.)



진행자가 되려면 무엇이 필요한가요?

  • 8월 16일(일), 22일(토), 24일(월)~26일(수)에 모두 참석 가능하신 분.
  • 정말로 게임 디자인 워크샵을 진행하고 싶으신 분.



어떤 것을 갖추고 있으면 더 좋은가요?

  • 게임 디자이너이시거나, (상용 혹은 독립 게임의 구분 없이) 1개 이상의 게임을 개발하고, 출시해보신 분.
  • 다른 사람이 문제를 해결하도록 돕는 것을 좋아하시는 분.
  • 어떤 난관에 부딪혀도 포기하지 않고 극복하려고 하시는 분.
  • 게임 디자인 워크샵에 참가해보신 분. (GDC의 게임 디자인 워크샵 참가자 우대.)
  • 테이블탑 RPG, 혹은 보드/카드 게임에 대한 지식과 경험을 갖고 계신 분. (게임 마스터 우대.)
  • MMORPG들에 대한 경험과 지식을 갖고 계신 분.


또 한 번, 재미있게 놀아보아요! :)

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  1. 2009/08/13 00:50 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다

  2. Favicon of http://anoia.tistory.com BlogIcon anoia 2009/12/26 11:32 Address Modify/Delete Reply

    요즘은 블로그 쉬는 건가요? 멋진 글 좀 올려줘요 ^^

한국콘텐츠진흥원이 게임 개발자들을 프랑스 파리로 연수를 보내준다는군요: 공지사항 보러가기


Last day in Paris
Last day in Paris by danorbit. 저작자 표시비영리변경 금지


배경을 설명하면,

  • The International Conference on Entertainment Computing라는 국제 컨퍼런스가 프랑스 파리에서 개최되는데,
  • 거기에 참석하는 유명 강사들을 꼬셔서(?) "효과적인 게임 캐릭터 개발(Innovation of Game Character)"이라는 주제로 강연하게 한답니다.


관심있어 하실 만한 부분들을 꼽아보면,

  • 컴퓨터 그래픽 분야의 유명 아티스트/엔지니어들의 강연을 들을 수 있다.
  • 유명 해외 개발사를 방문할 수 있다: Vivendi Games, Ubisoft
  • The International Conference on Entertainment Computing라는 국제 컨퍼런스에 참석할 수 있다.
  • 그것도 프랑스 파리에서!

지원을 위한 요령을 알려드리면:
  • "팀장급"이 아니어도 합격 가능합니다. (과거 사례를 볼 때) 경쟁률에 따라서 얼마든지, 1년차 신입도 선발될 수 있습니다. 중요한 것은 본인이 얼마나 이 연수에 적합한 사람인지를 설득하는 것 같습니다.
  • 영어 면접도 준비만 잘하면 됩니다. 굉장히 기초적인 것들을 물어봅니다. (예: 자기 소개, 지원 동기, 연수 후 계획.)
  • 법인 카드로도 결재 가능할 겁니다. 가능하다면 회사 지원을 요청해보세요.

합격하시거든, 부디 후기와 자료를 트랙백으로 보내주세요! :)

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  1. Favicon of http://codereview.co.kr BlogIcon 박형근 2009/07/24 00:17 Address Modify/Delete Reply

    김기웅님 안녕하세요.
    어제 xper 모임에서 '야근시간제한'이 가능한지 질문했던 박형근이라고 합니다.
    어제 프레젠테이션 잘 들었고, 좋은 방법들 많이 배웠습니다.
    프레젠테이션 자료가 이미 공개가 된 것처럼 말씀하셨는데, 검색해봐도 찾을수가 없네요.
    어디서 구하면 될까요?
    부탁드리고, 앞으로도 좋은 글 많이 부탁드립니다.

    • Favicon of http://blog.kaykim.org BlogIcon 김기웅(Kay Kim) 2009/07/25 17:24 Address Modify/Delete

      '효과적인 일일 스크럼 회의'는 외부에 공개된 자료는 아닙니다. 원래 사내 교육용으로 작성된 거라서요. 급하신 게 아니라면 갱신해서 공개할테니, 그 때까지 기다려주실 수 있을까요? :)

  2. 2009/07/24 17:39 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다

  3. Favicon of http://codereview.co.kr BlogIcon 박형근 2009/07/26 11:42 Address Modify/Delete Reply

    답변 감사합니다.
    아, 공개된 자료가 아니었군요. 물론 급한 것은 아닙니다.^^
    그리고, 혹시 모임에서 '애자일을 도입해서 아주 행복했다'라고 발표하신분의
    블로그주소나 xper 대화명을 알 수 있을까요?
    모임에 처음이라 얼굴과 대화명이 매칭이 안되네요 ^^;

  4. Favicon of http://www.tiffany-jewellery.net BlogIcon xiaofang 2010/10/18 17:17 Address Modify/Delete Reply

    '효과적인 일일 스크럼 회의'는 외부에 공개된 자료는 아닙니다. 원래 사내 교육용으로 작성된 거라서요. 급하신 게 아<strong><a href="http://www.tiffany-jewellery.net/">tiffanys</a></strong>

  5. BlogIcon xiaofang 2010/10/18 17:18 Address Modify/Delete Reply

    효과적인 일일 스크럼 회의'는 외부에 공개된 자료는 아닙니다. 원래 사내 교육용으로 작성된 거라서요. 급하신 [url=http://www.cheapuggboots-uk.net/ugg-store-sale.html]ugg boots sale[/url]

  6. 2011/04/30 10:17 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다